ఊహాజనిత ప్రపంచం

రచయిత: Lewis Jackson
సృష్టి తేదీ: 8 మే 2021
నవీకరణ తేదీ: 25 జూన్ 2024
Anonim
Jagan Stop By Babu But  | ఊహాజనిత రాజధాని సాధ్యమా
వీడియో: Jagan Stop By Babu But | ఊహాజనిత రాజధాని సాధ్యమా

విషయము

నిర్వచనం - వర్చువల్ వరల్డ్ అంటే ఏమిటి?

వర్చువల్ ప్రపంచం అనేది కంప్యూటర్ ఆధారిత ఆన్‌లైన్ కమ్యూనిటీ వాతావరణం, ఇది వ్యక్తులు రూపొందించిన మరియు పంచుకునే విధంగా వారు అనుకూల-నిర్మిత, అనుకరణ ప్రపంచంలో ఇంటరాక్ట్ అవుతారు. ఈ అనుకరణ ప్రపంచంలో వినియోగదారులు అవతారాలు అని పిలువబడే ఆధారిత, రెండు-డైమెన్షనల్ లేదా త్రిమితీయ గ్రాఫికల్ మోడళ్లను ఉపయోగించి పరస్పరం సంభాషిస్తారు. కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఇమేజింగ్ (సిజిఐ) లేదా మరే ఇతర రెండరింగ్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించి అవతార్‌లు గ్రాఫికల్‌గా ఇవ్వబడతాయి. కీబోర్డ్, మౌస్ మరియు ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన ఇతర కమాండ్ మరియు అనుకరణ గాడ్జెట్లు వంటి ఇన్పుట్ పరికరాలను ఉపయోగించి వ్యక్తులు వారి అవతార్లను నియంత్రిస్తారు. నేటి వర్చువల్ ప్రపంచాలు వినోదం, సామాజిక, విద్య, శిక్షణ మరియు అనేక ఇతర ప్రయోజనాల కోసం ఉద్దేశించినవి.

అన్ని వర్చువల్ ప్రపంచాలు నిలకడ మరియు ఇంటరాక్టివిటీ లక్షణాలను కలిగి ఉంటాయి. ఇది సాంఘికీకరణ యొక్క స్వాభావిక ప్రయోజనాలను అన్వేషించడానికి వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది మరియు మానవ స్వభావం మరియు వినియోగదారుల సామర్థ్యాలను అధ్యయనం చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని డిజిటల్ ప్రపంచం అని కూడా పిలుస్తారు.


మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్‌కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.

టెకోపీడియా వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని వివరిస్తుంది

ప్రారంభంలో, వర్చువల్ ప్రపంచాలు చాట్ రూమ్‌లలో మరియు కాన్ఫరెన్సింగ్ సిస్టమ్స్ ద్వారా డాక్యుమెంట్ షేరింగ్‌కు పరిమితం చేయబడ్డాయి. రెండు డైమెన్షనల్ మరియు త్రిమితీయ గ్రాఫిక్స్ రెండరింగ్ టెక్నాలజీలలో పురోగతితో, అవతార్స్ అని పిలువబడే గ్రాఫికల్ మోడల్స్ వర్చువల్ ప్రపంచాల యొక్క ముఖ్య లక్షణంగా మారాయి. ఈ రోజు, వర్చువల్ ప్రపంచాలు వాస్తవిక ప్రపంచ నియమాలను మరియు నిజ-సమయ చర్యలు మరియు సమాచార మార్పిడితో వాస్తవికతను పోలి ఉంటాయి. అవతారాలు వాస్తవ ప్రపంచం లేదా మానవులను, పెంపుడు జంతువులను లేదా వర్చువల్ ప్రపంచాలలో నివసించే ఇతర inary హాత్మక పాత్రలను వర్ణించే వ్యక్తిగతీకరించిన వ్యక్తిగత అక్షరాలు. నేటి అవతారాలు వాస్తవిక వర్చువల్ ప్రపంచాలలో ఉన్న త్రిమితీయ, ఇంటరాక్టివ్ చిహ్నాలు.

వర్చువల్ ప్రపంచాలలో రెండు రకాలు ఉన్నాయి:


  • వినోదం-ఆధారిత: 1990 లలో మల్టీప్లేయర్ 3-D ఆటల ప్రారంభం ఇంటరాక్టివ్ వర్చువల్ ప్రపంచాలలో కొత్త పురోగతికి జన్మనిచ్చింది. వర్చువల్ ప్రపంచాల యొక్క ఈ వర్గంలో, వినియోగదారులు వారి అవతారాల ద్వారా ఆటలను ఆడతారు. ఈ వర్చువల్ ప్రపంచాలు ఫాంటసీ, సైన్స్ ఫిక్షన్ మరియు సాహిత్యం మరియు చలన చిత్రాల అనిమే శైలులచే బలంగా ప్రభావితమవుతాయి. వినోదం-ఆధారిత వర్చువల్ ప్రపంచాలు నేడు ఉనికిలో ఉన్న వర్చువల్ ప్రపంచాలను సూచిస్తాయి.
  • సామాజిక సంకర్షణ-ఆధారిత: అనుకరణ ప్రపంచాల ద్వారా వినియోగదారు పరస్పర చర్య, విద్య మరియు శిక్షణపై దృష్టి పెడుతుంది. ఈ ప్రపంచాలు ప్రకృతి దృశ్యాలను అన్వేషించడం, సాహసోపేతమైన క్రీడలు ఆడటం, సంఘాలతో సాంఘికీకరించడం, రాజకీయ చర్చలు లేదా ప్రయోగాలలో పాల్గొనడం, విద్యా సమావేశాలకు హాజరు కావడం, అనుకరణ వాతావరణంలో శిక్షణ మరియు లెక్కలేనన్ని ఇతర వర్చువల్ అవకాశాలు వంటి ఓపెన్-ఎండ్ అనుభవాన్ని అందిస్తాయి. గేమింగ్ ప్రపంచాల కంటే చిన్నది అయినప్పటికీ, ఈ సామాజిక వర్చువల్ ప్రపంచాలు ముఖ్యంగా విద్యా, రాజకీయ, వాణిజ్య మరియు సైనిక సంస్థలలో త్వరగా ప్రాచుర్యం పొందుతున్నాయి.