వృద్ధి చెందిన మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ సహాయం డిజైన్ సంస్థలు దయచేసి ఖాతాదారులకు

రచయిత: Eugene Taylor
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 22 జూన్ 2024
Anonim
టెక్నాలజీ-అగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR), వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు మిక్స్డ్ రియాలిటీ (MR) యొక్క పెరుగుదల |సింప్లిలేర్న్
వీడియో: టెక్నాలజీ-అగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR), వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు మిక్స్డ్ రియాలిటీ (MR) యొక్క పెరుగుదల |సింప్లిలేర్న్

విషయము


మూలం: చూట్ గెర్డెమాన్

Takeaway:

CAD మరియు మోకాప్‌ల స్థానంలో డిజైన్ సంస్థలు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీని ఉపయోగిస్తున్నాయి.

డిజిటల్‌గా మార్చబడిన రియాలిటీని చూడటం ఇకపై గేమర్స్ లేదా హాలీవుడ్ మూవీ మేకర్స్ కోసం మాత్రమే కాదు. రూపకల్పన సంస్థలు తమ ఖాతాదారులకు పూర్తి చేసిన స్థలం ఎలా ఉంటుందో చూసేందుకు ప్రత్యామ్నాయ-రియాలిటీ సాంకేతికతను ఉపయోగిస్తున్నాయి.

ప్రస్తుతం, ప్రత్యామ్నాయ-రియాలిటీ సాంకేతికత వర్చువల్ లేదా వృద్ధి చెందినదిగా వర్ణించబడింది. వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే "సెకండ్ లైఫ్" వంటి ఆటతో సంభాషించేటప్పుడు జరిగే మాదిరిగానే వాస్తవ ప్రపంచాన్ని వర్చువల్ ద్వారా భర్తీ చేస్తారు. అలాన్ బి. క్రెయిగ్ తన "అండర్స్టాండింగ్ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ: కాన్సెప్ట్స్ అండ్ అప్లికేషన్స్" అనే పుస్తకంలో వివరించిన విధంగా వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ, వాస్తవిక ప్రపంచాన్ని వర్చువల్‌తో కలపడం. క్రెయిగ్ దీనిని "భౌతిక ప్రపంచంతో ప్రాదేశిక మరియు తాత్కాలిక రిజిస్ట్రేషన్ మరియు నిజ సమయంలో ఇంటరాక్టివ్ రెండింటిలో ఉన్న భౌతిక ప్రపంచంపై సమాచారం కప్పబడిన ఒక మాధ్యమం" అని సూచిస్తుంది.

డిజైన్ సంస్థలు ఈ రకమైన విజువల్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించటానికి "నిజ సమయంలో ఇంటరాక్ట్" అవ్వడానికి ఒక కారణం. రెండరింగ్‌లు (ఇంటరాక్టివ్ 3-డి కంప్యూటర్ మోడల్స్) క్లయింట్లు డిజైన్ సంస్థ ప్రతిపాదించిన వాటిని చూడటానికి మరియు వాస్తవంగా సంభాషించడానికి అనుమతిస్తాయి. ఇటుక వేయడానికి లేదా బోర్డు కత్తిరించడానికి ముందు ఇదంతా.

క్లయింట్ యొక్క ప్రతిపాదిత డిజైన్ యొక్క ఇంటరాక్టివ్ రెండరింగ్లను నిర్మించడానికి సంస్థ యొక్క డిజైనర్లు మరియు ఇంజనీర్లతో కలిసి పనిచేయడానికి వర్చువల్ రియాలిటీ, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలప్‌మెంట్ నిపుణులతో కూడిన ప్రత్యేక బృందాలను రూపొందించడానికి డిజైన్ కంపెనీలు చాలా దూరం వెళ్ళాయి.

ఇంటరాక్టివ్ రెండరింగ్ సృష్టిస్తోంది

డిజైన్ సంస్థ చుట్ గెర్డెమాన్ అటువంటి బృందాన్ని కలిగి ఉంది మరియు దీనికి కంపాడీస్ డిజిటల్ డిజైన్ ల్యాబ్ డైరెక్టర్ రాండి లిడిల్ నాయకత్వం వహిస్తాడు. సంస్థ యొక్క ప్రధాన కార్యాలయం మరియు తదుపరి ఫోన్ కాల్‌లను సందర్శించినప్పుడు, బృందం వర్చువల్ మరియు వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ రెండరింగ్‌లను ఎలా సృష్టించింది అనే వివరాలను లిడిల్ పంచుకున్నారు.

మొదట, ప్రత్యామ్నాయ-రియాలిటీ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని కలిగి ఉండటానికి ముందు, డిజైన్ సంస్థ కస్టమర్‌కు వారు ప్రతిపాదించిన వాటిని చూపించాల్సిన ఏకైక మార్గం డిజైన్ యొక్క పూర్తి-పరిమాణ మోకాప్‌ను నిర్మించడమే అని లిడిల్ పేర్కొన్నారు. క్లయింట్ యొక్క కొనుగోలును పొందడానికి ఇది మంచి మార్గం, కానీ క్లయింట్ అడిగిన ఏవైనా మార్పులు మోకాప్ మార్చబడాలి లేదా పునర్నిర్మించబడాలి మరియు డిజైన్ సమీక్ష మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

అది ఇక అవసరం లేదు. డిజైనర్లు మరియు ఇంజనీర్లు ఒక ప్రతిపాదనను రూపొందించిన తరువాత, లిడిల్ మరియు అతని బృందం డిజైన్ యొక్క రెండరింగ్‌ను సృష్టిస్తాయి. ఈ ప్రక్రియలో, బాధ్యతాయుతమైన డిజైనర్లు మరియు ఇంజనీర్లు ప్రతిదీ సరిగ్గా కనిపిస్తుందో లేదో తనిఖీ చేస్తారు.

అయితే, ఈ రకమైన కంప్యూటింగ్ ప్రాసెసింగ్-ఇంటెన్సివ్. జట్టు సభ్యులు ప్రతి ఒక్కరితో టాప్-ఆఫ్-ది-లైన్ గేమింగ్ కంప్యూటర్‌ను కలిగి ఉంటారు:
  • 16-24 కోర్లు
  • 32 జీబీ ర్యామ్
  • సాలిడ్-స్టేట్ హార్డ్ డ్రైవ్

వాస్తవిక, అధిక-రిజల్యూషన్ చిత్రాల సృష్టిని ప్రారంభించడానికి ఈ బృందానికి 16-బ్లేడ్ రెండరింగ్ ఫామ్ ఉంది.ఇవన్నీ పని చేయడానికి అవసరమైన ప్రత్యేక సాఫ్ట్‌వేర్ జాబితాను కూడా లిడిల్ అందించారు:


  • ఆటోడెస్క్ 3 డి మాక్స్
  • ప్రభావాల తరువాత అడోబ్
  • అడోబీ ఫోటోషాప్
  • అడోబ్ ప్రీమియర్
  • ఆపిల్ ఫైనల్ కట్ ప్రో
  • HTML 5 360 పనోరమాలు
  • యూనిటీ గేమ్ ఇంజిన్

రెండరింగ్ కోసం మొబైల్ అనువర్తనాన్ని సృష్టిస్తోంది

లిడిల్ మరియు చ్యూట్ గెర్డెమాన్ యొక్క డిజిటల్ బృందం ఈ ప్రక్రియను ఒక అడుగు ముందుకు వేయాలని నిర్ణయించుకుంది. వారు ఆగ్మెంటెడ్-రియాలిటీ రెండరింగ్‌లను మొబైల్ పరికరాల్లో పనిచేసే అనువర్తనాలుగా మార్చారు. 3-D వర్చువల్ అనువర్తనాలను లిడిల్ పిలుస్తుంది, ఉదాహరణకు, ప్రతిపాదిత రిటైల్ స్థలం ద్వారా నడవడానికి ఖాతాదారులను అనుమతిస్తుంది, మరియు వాస్తవ నిర్మాణం పూర్తయినప్పుడు అది ఎలా ఉంటుందో వాస్తవంగా చూడండి.

ఇది ఎందుకు ముఖ్యమో వివరించడానికి, లిడిల్ ఒక ఉదాహరణను అందించాడు, ఇక్కడ వృద్ధి చెందిన రియాలిటీని ఉపయోగించడం రోజును ఆదా చేసింది. చ్యూట్ గెర్డెమాన్ యొక్క ప్రాజెక్టులలో ఒకటి కఠినమైన షెడ్యూల్‌లో ఉంది, అయినప్పటికీ క్లయింట్ యొక్క ప్రతినిధులు డిజైన్ గురించి మనసు మార్చుకున్నారు. ప్రతి మార్పు ప్రాజెక్ట్ బృందం వారి CAD డ్రాయింగ్లను సవరించమని బలవంతం చేసింది. అనేక పునరావృతాల తరువాత, మోకాప్ నిర్మించడానికి తగినంత సమయం లేదని స్పష్టమైంది.

క్లయింట్‌కు అర్థమయ్యే రీతిలో డిజైన్‌ను ఖచ్చితంగా చిత్రీకరించే రెండరింగ్‌ను రూపొందించడం లిడిల్ మరియు అతని బృందం వరకు ఉంది. మోకాప్ తయారుచేయడం కంటే తక్కువ సమయంలో, 3-D వర్చువల్ అనువర్తనం అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు ఐప్యాడ్‌లోకి లోడ్ అవుతుంది. ఐప్యాడ్‌తో, క్లయింట్ భవిష్యత్తులో నిలబడగలిగాడు - కాని ప్రస్తుతం ఖాళీగా ఉంది - రిటైల్ స్థలం, ఐప్యాడ్ చుట్టూ తిరగండి మరియు ఆ నిర్దిష్ట ప్రదేశం కోసం ప్రణాళిక చేయబడిన వాటిని వాస్తవంగా చూడండి. క్లయింట్ సంతృప్తి చెందాడు మరియు ప్రాజెక్ట్ తదుపరి దశకు వెళ్ళింది. (9 కూల్ వేస్ కంపెనీలు ఐప్యాడ్ ఉపయోగిస్తున్న వాటిలో మరిన్ని నిఫ్టీ ఉదాహరణలు పొందండి.)

ఐప్యాడ్ కోసం అనువర్తనాన్ని సృష్టించడం వలన ఖచ్చితమైన ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి. ఐప్యాడ్ అప్లికేషన్ జీవిత-పరిమాణ పూర్తి-నిల్వ మోకాప్‌ల అవసరాన్ని తొలగిస్తుందని లిడిల్ భావిస్తున్నారు.

"ఇంకా నడవడానికి భౌతిక స్థలం ఉండవచ్చు, మరియు కొన్ని చిన్న మ్యాచ్‌లు మరియు భాగాలు ఉండవచ్చు. అయినప్పటికీ, చాలా వస్తువులు, గ్రాఫిక్స్ మరియు లైటింగ్‌లు టాబ్లెట్‌లోకి వాస్తవంగా పెంచబడతాయి, తద్వారా క్లయింట్‌కు ఎక్కువ స్వేచ్ఛ లభిస్తుంది విస్తరించిన అనువర్తనంలో ఆ పొరలను జోడించడం ద్వారా వర్తకం, గ్రాఫిక్స్, రంగులు మరియు లైటింగ్ యొక్క బహుళ ఎంపికలను చూడటానికి, "అని లిడిల్ చెప్పారు.

3-D వర్చువల్ అనువర్తనాన్ని సృష్టించడం కూడా క్లయింట్‌కు అనువర్తనం పంపించగలదని నిరూపించబడింది. క్లయింట్ అప్పుడు అనువర్తనాన్ని ఐప్యాడ్‌లో ఇన్‌స్టాల్ చేసి డిజైన్‌ను తనిఖీ చేస్తుంది.

తదుపరి స్టాప్: వర్చువల్ రియాలిటీ

పై కోట్‌లో లిడిల్ అర్హత "ఉండవచ్చు" అని గుర్తుందా? ఇది ఓకులస్ రిఫ్ట్ కారణంగా ఉంది: లోతు, స్కేల్ మరియు పారలాక్స్‌తో స్టీరియోస్కోపిక్ 3-D వీక్షణను సృష్టించే మార్పు చెందిన-రియాలిటీ హెడ్‌సెట్.

"ఓకులస్ రిఫ్ట్ వంటి వర్చువల్-రియాలిటీ హెడ్‌సెట్‌లు మెరుగుపడుతున్నప్పుడు - మంచి గ్రాఫిక్స్ అంటే, వైర్‌లెస్‌గా పని చేయండి మరియు అధిక రిజల్యూషన్ కలిగి ఉంటాయి - వాస్తవ భౌతిక మోకాప్‌లు మరియు ఆ ప్రదేశాల్లోని కంటెంట్ పూర్తిగా పోతాయి" అని లిడిల్ చెప్పారు.

మరో ప్రశ్నకు సమయం ఉంది. వర్చువల్ సిమ్యులేషన్స్‌తో తదుపరి "పెద్ద విషయం" అవుతుందని నేను భావించాను.

"తరువాతి పెద్ద విషయం వ్యాపారం యొక్క అన్ని రంగాలలో వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క గామిఫికేషన్ అని నేను నమ్ముతున్నాను. ఉదాహరణకు, వర్చువల్ ప్రపంచంలో కంపెనీ ఆధారిత శిక్షణనిచ్చే వినియోగదారులు, మరియు ఆనందించండి."