వర్చువల్ రియాలిటీ వాతావరణంలో మేము ఎలా టైప్ చేస్తాము?

రచయిత: Roger Morrison
సృష్టి తేదీ: 20 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
AWS Tutorial For Beginners | AWS Full Course - Learn AWS In 10 Hours | AWS Training | Edureka
వీడియో: AWS Tutorial For Beginners | AWS Full Course - Learn AWS In 10 Hours | AWS Training | Edureka

విషయము


మూలం: వ్లాడ్‌స్టార్ / డ్రీమ్‌స్టైమ్.కామ్

Takeaway:

వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రదేశంలో చాలా అద్భుతమైన ఆవిష్కరణలు జరుగుతున్నాయి.ఆట మారుతున్న, VR ప్రేక్షకులను మరియు స్పెక్యులేటర్లను వినియోగదారులుగా మార్చే "కిల్లర్ అనువర్తనం" వర్చువల్ రియాలిటీ కీబోర్డ్ కావచ్చు.

దశాబ్దాల అనిశ్చితి తరువాత, వర్చువల్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ వినియోగదారుల స్థాయి VR వినియోగదారు వ్యవస్థ వైపు గణనీయమైన ప్రగతి సాధించింది. ఓకులస్ వారి రిఫ్ట్ విడుదలను 2016 మొదటి త్రైమాసికంలో షెడ్యూల్ చేసింది. డూ-ఇట్-మీరే వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్‌సెట్‌లను రూపొందించడానికి ఆన్‌లైన్‌లో సులభంగా కిట్లు మరియు ట్యుటోరియల్స్ అందుబాటులో ఉన్నాయి, వీటిలో తరచుగా స్మార్ట్‌ఫోన్, కొన్ని కార్డ్‌బోర్డ్ మరియు కొంచెం వెల్క్రో. మేము త్వరగా కొత్త డిజిటల్ విప్లవానికి చేరుకుంటున్నట్లు అనిపిస్తోంది, మరియు డిజిటల్ ప్రదేశంలో మన ఇమ్మర్షన్ యొక్క తదుపరి స్థాయి దగ్గరగా ఉంది. కీబోర్డు - డిజిటల్ ప్రపంచంతో మన పురాతన మరియు నమ్మకమైన కనెక్షన్‌లలో ఇది ఎలా ప్రభావితమవుతుంది?

ఒక అనిశ్చిత భవిష్యత్తు

QWERTY కీబోర్డ్ 1800 లలో టెలిగ్రాఫ్ ఆపరేటర్లచే అభివృద్ధి చేయబడిందని నమ్ముతారు, తరువాత క్రిస్టోఫర్ స్కోల్స్ అనే వ్యాపారవేత్త అతని ప్రారంభ టైప్‌రైటర్ డిజైన్లలో ఖరారు చేశారు. ఇది వ్యక్తిగత కంప్యూటింగ్ యొక్క ప్రారంభ రోజులలో కంప్యూటర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌గా సాధారణీకరించబడింది మరియు ప్రారంభ విద్యలో నా లాంటి తరాల వినియోగదారులకు బోధించబడింది. ఇటీవలి సాంకేతిక పరిజ్ఞానం మరింత ఎర్గోనామిక్ కీబోర్డ్ రూపకల్పన కోసం, మరియు వర్చువల్ రియాలిటీతో దాదాపు మా వేలికొనలతో - కొత్త టైపింగ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు 3-D వర్చువల్ రియాలిటీ స్పేస్‌లో వ్యక్తమవుతాయి.


వర్చువల్ ఇంటరాక్టివ్ కీబోర్డ్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని వర్చువల్ రియాలిటీ వలె ఆకట్టుకునే మరియు ఆసక్తిగా ఎదురుచూసే బోరింగ్ మరియు సాధారణ మార్గంగా అనిపించవచ్చు, కానీ ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ సిస్టమ్స్ కిల్లర్ అనువర్తనం కావచ్చు - VR టెక్నాలజీపై వినియోగదారులను అమ్మడం ముగించే సాఫ్ట్‌వేర్. ఇది క్రొత్త ఆలోచన కాదు (ఒక దశాబ్దం క్రితం ప్రచురించబడిన ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క సంభావ్య అమలుపై పరిశోధనలు ఉన్నాయి) మరియు ఖచ్చితంగా అనేక ఇతర ఆకర్షణీయమైన ఆకర్షణలు (గేమింగ్, ఉదాహరణకు) ఉన్నాయి, అవి VR బదులుగా కీలకమైన అమ్మకపు పాయింట్లుగా నెట్టవచ్చు. కానీ VR స్థలంలోని ఇతర అనువర్తనాలు సోషల్ మీడియా, ఇంటరాక్టివ్ కంటెంట్ మరియు ప్రాథమిక వర్డ్ ప్రాసెసింగ్‌ను కలిగి ఉంటాయి లేదా కలిగి ఉంటాయి - ఇవన్నీ సాధారణ వర్చువల్ టైపింగ్ పరిష్కారం నుండి ప్రయోజనం పొందుతాయి.

కొత్త పర్యావరణం

హెడ్ ​​ట్రాకింగ్ వర్చువల్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ తల కదలికను మ్యాప్ అవుట్ చేయడానికి మరియు విశ్లేషించడానికి “ఆరు డిగ్రీల స్వేచ్ఛ” సూత్రాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. చక్కటి చేతి కదలికలు మోషన్ ట్రాక్ డేటాలోకి అనువదించగలిగితే మరియు టచ్ పాయింట్లను తక్కువ జాప్యం మరియు అధిక ఖచ్చితత్వంతో ఆల్ఫాన్యూమరిక్ అక్షరాలకు అనువదించగలిగితే, వినియోగదారులు (ఉదా. రచయితలు, కోడర్లు మొదలైనవి) గణనీయమైన సమయం మరియు శక్తిని కలిగి ఉంటారు చేతిలో వనరు ఆదా.


అదనంగా, వర్చువల్ కీబోర్డ్ ఏ వాతావరణంలోనైనా టైపిస్టులకు అదనపు సౌకర్యాన్ని మరియు వాడుకను సులభతరం చేస్తుంది. చాలా కంపెనీలు తమ కార్యాలయ ఉద్యోగుల కోసం ఎర్గోనామిక్‌గా ఆధారిత కుర్చీల్లో పెట్టుబడులు పెడతాయి, ఎందుకంటే స్పష్టమైన అవసరం మరియు కార్యాలయ ఉద్యోగుల దీర్ఘకాలిక ఆరోగ్యాన్ని తీర్చడానికి ప్రయత్నించే వర్క్‌స్టేషన్ల వైపు విస్తృత ఉద్యమం ఉంది. కానీ కార్యాలయ కుర్చీలు, అవి ఖరీదైనవి, తరచుగా సైక్లింగ్ చేయబడతాయి మరియు ఉపయోగంలో లేవు, ఎందుకంటే అవి త్వరగా ధరిస్తాయి లేదా పాతవి కావచ్చు.

వర్చువల్ కీబోర్డ్ ఏదైనా భంగిమ లేదా స్థానం నుండి టైప్ చేయడానికి అనుమతించగలదు - అది కూర్చోవడం, నిలబడటం లేదా పడుకోవడం. ఇది ఉపరితలంపై వర్చువల్ రియాలిటీ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నట్లు అనిపించకపోవచ్చు. కానీ డెస్క్ వద్ద కుర్చీలో కూర్చొని గంటలు మీ శరీరంపై చూపే ప్రభావాల గురించి ఆలోచించండి. కార్పల్ టన్నెల్ సిండ్రోమ్, es బకాయం, వెన్నునొప్పి - ఇవన్నీ డెస్క్ వెనుక కూర్చొని గడిపిన అధిక సమయం వల్ల సంభవించవచ్చు. వర్చువల్ రియాలిటీ స్థలంలో టైప్ చేసే స్వేచ్ఛతో డెస్క్ / కుర్చీ కాన్ఫిగరేషన్ భర్తీ చేయబడితే? దీనికి ఎర్గోనామిక్ ప్రయోజనాలు అపరిమితంగా ఉండవచ్చు. (టెక్ యొక్క భవిష్యత్తు గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, నేటి టెక్నాలజీకి వీడ్కోలు చూడండి చూడండి.)

కీబోర్డులు ఎందుకు?

వాస్తవానికి, పాత కీబోర్డ్ కంటే వర్చువల్ రియాలిటీ వాతావరణంలో టైపింగ్ చేయడానికి ప్రత్యామ్నాయ ఇన్పుట్ పద్ధతులు ఉన్నాయి. హ్యాండ్స్-ఫ్రీ ఇన్పుట్ నుండి ప్రయోజనం పొందే వినియోగదారులకు మరియు ఫంక్షన్లకు వాయిస్ గుర్తింపు అనేది ఇష్టపడే పద్ధతి కావచ్చు, అయితే ప్రస్తుతం మార్కెట్లో ఉన్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధికి చాలా స్థలాన్ని వదిలివేస్తుంది. క్రొత్త ప్రయోగాత్మక ఇన్పుట్ టెక్నాలజీ ఇక్కడ మరియు అక్కడ పాపప్ కావచ్చు, అయినప్పటికీ QWERTY కీబోర్డ్‌ను స్థానభ్రంశం చేయడానికి ఇది నిజంగా వినూత్నమైన పద్దతిని తీసుకుంటుంది, దీని రూపకల్పన దాని వ్యూహాత్మక రూపకల్పన మరియు వాడుకలో సౌలభ్యం కారణంగా దాదాపు రెండు శతాబ్దాల పాటు కొనసాగింది.

వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క సంభావ్య విజయానికి అనుకూలమైన ప్రాప్యత ఒక ముఖ్య భాగం, ఎందుకంటే ఇటీవలి చరిత్ర మొబైల్ టెక్నాలజీతో ఉన్నట్లు చూపించింది. మల్టీ-టచ్ సామర్ధ్యం స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు, టాబ్లెట్‌లు మరియు ఇతర టచ్-స్క్రీన్ పరికరాల విస్తరణ ద్వారా డిజిటల్ కంటెంట్‌కు అపూర్వమైన ప్రాప్యతను ఎనేబుల్ చేసింది మరియు అనేక కీబోర్డ్ అనువర్తనాలు కూడా స్వైప్ ఫంక్షన్‌ను కలిగి ఉంటాయి, వినియోగదారులు త్వరగా మరియు సమర్ధవంతంగా రూపొందించడంలో సహాయపడతాయి. డిజిటల్ కంటెంట్ ప్రపంచంలో వినియోగదారు పరికరాలు మొబైల్ యాక్సెస్ మరియు సరళీకృత టైపింగ్ అనే భావన చుట్టూ ఉద్భవించినట్లు అనిపిస్తుంది - ప్రారంభ వినియోగదారుల కంప్యూటర్ల నుండి ఆధునిక డిజిటల్ యుగం వరకు.

బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ

సాఫ్ట్‌వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.

చాలావరకు, కాకపోయినా, మొట్టమొదటిగా తెలిసిన కిల్లర్ అనువర్తనాలు ఏదో ఒక రూపంలో వర్డ్ ప్రాసెసర్‌లు. వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ల వాడకాన్ని ప్రాచుర్యం పొందిన మొదటి అనువర్తనాలు విసికాల్క్ మరియు లోటస్ 1-2-3 వంటి స్ప్రెడ్‌షీట్ ప్రోగ్రామ్‌లుగా విస్తృతంగా పరిగణించబడతాయి. ఈ కార్యక్రమాలు పిసి యొక్క సాధారణ గృహ మరియు వ్యాపార / కార్యాలయ వస్తువుగా విస్తరించడానికి మరియు పరిణామానికి మాత్రమే కాకుండా, అత్యంత సమర్థవంతమైన వర్డ్ ప్రాసెసింగ్ పరిష్కారంగా దాని అనువర్తనానికి కూడా దారితీశాయి. (దీని గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, స్ప్రెడ్‌షీట్‌లు ప్రపంచాన్ని ఎలా మార్చాయో చూడండి: పిసి ఎరా యొక్క చిన్న చరిత్ర.)

సామూహిక వినియోగం కోసం కొత్త వర్చువల్ రియాలిటీ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం రూపొందించబడినందున, ఏ అనువర్తనాలు VR ని రోజువారీ జీవితంలోకి పెంచుతాయో చూడాలి. గేమింగ్, వినోదం మరియు ఇతర రకాల త్రిమితీయ, లీనమయ్యే “అనుభవాలు” ఉత్తేజకరమైన కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం కోసం అమ్మకపు పాయింట్లుగా వినియోగదారులపైకి నెట్టబడతాయి. కానీ వర్చువల్ రియాలిటీ కీబోర్డ్ యొక్క వ్యావహారికసత్తావాదం వినియోగదారులను కానివారిని VR వినియోగదారులుగా మార్చే లక్షణం కావచ్చు, బహుశా భారీ స్థాయిలో.