![Anti-rain impregnation for fabric. Sealant + solvent + paint. Check out another life hack.](https://i.ytimg.com/vi/-Bl1jqEU_eU/hqdefault.jpg)
విషయము
- బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ
- రాపిడ్లీ అడ్వాన్సింగ్ టెక్నాలజీ
- తయారీలో విప్లవం
- ది బిగినింగ్స్ ఆఫ్ ఇంగ్
- టెక్నాలజీ పరిణామం
మూలం: వియోఫోటోగ్రఫీ / డ్రీమ్స్టైమ్.కామ్
Takeaway:
ఇంగ్ ప్రెస్ నుండి 3-డి ఎర్ వరకు, చరిత్ర అంతటా ఉన్న పరికరాలు సమాజంపై విపరీతమైన ప్రభావాలను చూపించాయి.
"3-D ఇంగ్? బహుశా ట్రింకెట్స్, కానీ నరకం లో మీరు ఎలా ఇల్లు చేయవచ్చు?"
"నాకు తెలియదు, కాని చైనీయులు వారిలో 10 మందిని ఒకే రోజులో సవరించారు!"
"ఏమిటి? రండి. వారు ఎలా చేయగలరు?"
"నాకు తెలియదు, వ్యాసం చదవండి. మరియు ఈ సెప్టెంబర్లో చికాగోలో జరిగిన ఇంటర్నేషనల్ మాన్యుఫ్యాక్చరింగ్ & టెక్నాలజీ షోలో కేవలం ఒక రోజులో మొత్తం దుస్తులను 3-డికి వెళుతుంది - మరియు, కథనం ప్రకారం, ఇది భారీగా ఉంటుంది అనుకూలీకరించదగినది. మీకు ఒక సీటు కావాలా? లేదా ఐదు సీట్లు కావాలా? ఎలక్ట్రిక్ లేదా గ్యాస్ డ్రైవ్? డెట్రాయిట్ మీకు ఏ ఎంపికలు లభిస్తాయో నిర్ణయించే బదులు, మీరు అన్నింటినీ నిర్ణయించి ఆపై కొట్టవచ్చు. ప్రెస్టో, మీకు వ్యక్తిగతీకరించిన కారు వచ్చింది! "
బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ
సాఫ్ట్వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.
సైన్స్ ఫిక్షన్ కథలో ఏదో ఉన్నట్లు అనిపిస్తుందా? ఒక రెంచ్ యొక్క 3-D ఇంగ్ యొక్క మనస్సును కదిలించే (ఆ సమయంలో) వీడియోను చూసిన తరువాత మరియు అది నిజంగా మానవుడిలో పెట్టగలిగే శ్వాసనాళాన్ని చూసిన తర్వాత కూడా ఇది నాకు ఖచ్చితంగా చేసింది.
రాపిడ్లీ అడ్వాన్సింగ్ టెక్నాలజీ
త్రిమితీయ వస్తువులు "ఎడ్" - మరియు కదిలే భాగాలతో ఎడ్ అనే భావనతో ఇబ్బందులు ఎదుర్కొన్నది నేను మాత్రమే కాదు. నా స్థానిక బర్న్స్ మరియు నోబెల్ వద్ద కొంతమంది రిటైర్డ్ ఐబిఎమ్ ఇంజనీర్లతో చర్చించినప్పుడు, వారు వీడియోలను చూడనందున వారు నాకన్నా ఎక్కువ సందేహాస్పదంగా ఉన్నారని నేను కనుగొన్నాను. వారిలో ఒకరు, కృత్రిమ మేధస్సు రంగంలో సంవత్సరాలు పనిచేసిన చాలా ప్రకాశవంతమైన వ్యక్తి (మరియు వైద్యపరంగా ధ్వనిగా అంగీకరించబడిన EKG ఫీడ్ యొక్క మొదటి కంప్యూటర్ విశ్లేషణను అభివృద్ధి చేశారు), పదవీ విరమణ చేసినప్పటి నుండి తన కంప్యూటర్ వాడకాన్ని ఒక నిర్దిష్ట వ్యాపార అనువర్తనానికి పరిమితం చేశారు. , గేమ్-ప్లేయింగ్ (ఆన్లైన్లో కాదు) మరియు పిసిలను నిర్మించడం - సోషల్ మీడియా లేదు మరియు 3-డి ఇంగ్ వంటి పరిణామాలతో తాజాగా ఉండకూడదు.మేము మొదట 3-D గురించి చర్చించటం ప్రారంభించినప్పుడు, ఉత్పత్తి చేయబడిన వస్తువులు అసలు కాకుండా వేరే రంగును కలిగి ఉండవచ్చని లేదా కదిలే భాగాలను కలిగి ఉండవచ్చని అతనికి తెలియదు. రెంచ్ గురించి మరియు తరువాత ఇళ్ల నిర్మాణం గురించి చెప్పినప్పుడు, "ఇది చాలా అద్భుతంగా ఉంది" అని చెప్పాడు - ఆపై, "ది బిగ్ డమ్మీస్ గైడ్ టు 3 డి ఇంగ్" ప్రారంభాన్ని చదివినప్పుడు, "ఇది అద్భుతమైనది మాత్రమే కాదు; ఇది ఒక. గేమ్ ఛేంజర్ "- నేను ఇంతకు ముందు వ్రాసినట్లు, అతను చాలా తెలివైనవాడు! ఈ ఆవిష్కరణ తయారీ మరియు నిర్మాణ పరిశ్రమలపై భూమిని కదిలించే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉందని అతను వెంటనే గుర్తించాడు.
తయారీలో విప్లవం
వీటిలో దేనినైనా చుట్టుముట్టడానికి, నేను రెండు డైమెన్షనల్-మాత్రమే ప్రక్రియగా నా అవగాహనను మాత్రమే మార్చవలసి ఉందని నేను గ్రహించాను, కాని కమ్యూనికేషన్ మరియు తయారీ యొక్క మొత్తం ప్రక్రియలను తిరిగి అంచనా వేయడానికి.
ఉత్పత్తి అభివృద్ధి ప్రక్రియను మానవుడు ఒక ఉత్పత్తి యొక్క భావనగా మేము ఎల్లప్పుడూ అర్థం చేసుకున్నాము, తరువాత డిజైన్ డాక్యుమెంట్ (డ్రాయింగ్ లేదా రైటింగ్) తరువాత ఉత్పత్తి యొక్క స్పెసిఫికేషన్ తరువాత ప్రోటోటైప్ యొక్క ఉత్పత్తి మరియు తరువాత ఉత్పత్తి యొక్క వాస్తవ తయారీ. ఈ మొత్తం ప్రక్రియ సమయం తీసుకునే మరియు ఖరీదైనది కావచ్చు.
దశలను సమీక్షించడానికి:
- ఐడియా
- రూపకల్పన
- తయారీ వివరణ
- తయారీ
- ఉత్పత్తి
- ఐడియా
- రూపకల్పన
- అవసరమైన సాంకేతికత
- ఉత్పత్తి
ది బిగినింగ్స్ ఆఫ్ ఇంగ్
ఈ ప్రక్రియ, అందుబాటులో ఉన్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి, ఒక ఆలోచనను ఉత్పత్తిగా అనువదిస్తుంది. మా పూర్వపు పూర్వీకులు కమ్యూనికేట్ చేయవలసిన అవసరాన్ని గ్రహించిన వెంటనే, వారు భాషను అభివృద్ధి చేశారు మరియు చిత్రాలు మరియు రేఖాచిత్రాలను గీయడం ప్రారంభించారు. ఆ తరువాత ఏదో ఒక సమయంలో, మొదటి వ్రాతపూర్వక భాషలు కనిపించాయి మరియు నేర్చుకున్న తరగతి, లేఖరులు మరియు సన్యాసులు మాటలతో పాటు కథలను శ్రమతో వ్రాయడం ప్రారంభించారు. అకస్మాత్తుగా, ఈ కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, "రచన" ద్వారా తర్వాతి పండితులచే ఉంచగలిగే మరియు చదవగలిగే పుస్తకాలలోకి అనువదించబడిన ఆలోచనలు మాకు ఉన్నాయి.
తరువాతి పురోగతి 1455 లో వచ్చింది, జోహన్నెస్ గుటెన్బర్గ్ నమ్మదగిన మరియు ప్రభావవంతమైన ఇంగ్ ప్రెస్లను ఉపయోగించినప్పుడు. ఈ అభివృద్ధి నెమ్మదిగా సామూహిక విద్యకు దారితీసింది, ఎందుకంటే చదవడానికి నేర్చుకోగలిగిన ఎవరైనా గతంలో సన్యాసులు మరియు పండితులకు మాత్రమే అందుబాటులో ఉన్న జ్ఞానాన్ని సేకరించగలరు.
ఇంగ్ ప్రెస్ రావడంతో, మానవులు నేర్చుకున్న విధానం మారిపోయింది. జాన్ నాటన్ యొక్క 2012 లో "ఫ్రమ్ గుటెన్బర్గ్ టు జుకర్బర్గ్: డిస్ట్రప్టివ్ ఇన్నోవేషన్ ఇన్ ది ఏజ్ ఆఫ్ ఇంటర్నెట్" (అత్యంత సిఫార్సు చేయబడింది), అతను మొదట నీల్ పోస్ట్మన్, ఆయన లో 1996 "ది డిస్పెయరెన్స్ ఆఫ్ చైల్డ్ హుడ్," ఎత్తి చూపే ముందు, మానవ సమాచార మార్పిడి అంతా ఒక సామాజిక కాన్లో సంభవించి, ఆపై వ్రాస్తూ:
- "కానీ ఎడ్ పుస్తకంతో, మరొక సాంప్రదాయం ప్రారంభమైంది: వివిక్త రీడర్ మరియు అతని ప్రైవేట్ కన్ను. ఓరాలిటీ మ్యూట్ అయింది మరియు రీడర్ మరియు అతని స్పందన ఒక సామాజిక కాన్ నుండి వేరుచేయబడింది. రీడర్ తన మనస్సులోనే పదవీ విరమణ చేసాడు మరియు పదహారవ శతాబ్దం నుండి ప్రస్తుతం, చాలా మంది పాఠకులు ఇతరులకు అవసరమయ్యేది వారి లేకపోవడం లేదా, వారి నిశ్శబ్దం. పఠనంలో, రచయిత మరియు పాఠకుడు ఇద్దరూ సామాజిక ఉనికి మరియు స్పృహకు వ్యతిరేకంగా ఒక రకమైన కుట్రలో ప్రవేశిస్తారు. "
కాబట్టి, సంక్షిప్తంగా, ఉత్పత్తికి మనకు అదే ఆలోచన కదలిక ఉంది, కానీ ఇప్పుడు అది మద్దతు ఇచ్చే కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం - మరియు - తుది ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేసే యూనిట్ను "ఎర్" అని పిలుస్తాము మరియు ఎర్ రెండు డైమెన్షనల్ అవుట్పుట్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది ఎందుకంటే పదాలు (మరియు, తరువాత, చిత్రాలు) కూడా రెండు డైమెన్షనల్.
టెక్నాలజీ పరిణామం
శతాబ్దాలుగా, సాంకేతిక పరిజ్ఞానం (టైప్రైటర్, వర్డ్ ప్రాసెసింగ్, హై-స్పీడ్ ర్స్ మరియు సెల్ఫ్ పబ్లిషింగ్) ద్వారా ఆలోచన నుండి ఉత్పత్తికి వెళ్ళడంలో మేము పెరుగుతున్న పురోగతిని సాధించాము, కాని ఇది ఆలోచనలను రెండు-డైమెన్షనల్ అవుట్పుట్గా మార్చే అదే ప్రక్రియ. .
అయితే, ఇప్పుడు మేము త్రిమితీయ ఉత్పత్తులతో కూడిన ఆలోచనలను నేరుగా ఉత్పత్తులకు మార్చగల స్థాయికి సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేసాము. వాస్తవానికి వందల సంవత్సరాలుగా ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేసే పరికరాన్ని "ఎర్" అని పిలిచినందున, ఇప్పుడు మేము కొత్త రకం ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేసే పరికరాన్ని "3-D ఎర్" అని పిలుస్తాము.
ఈ క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తున్నప్పుడు కూడా చాలా నేర్చుకోవాలి. లోహాలకు స్టైరోఫోమ్-రకం పదార్థం నుండి అనేక అవుట్పుట్ మీడియా (రెండు-డైమెన్షనల్ ఎర్ ఉన్న కాగితం మాదిరిగానే) ఉపయోగించవచ్చు - మరియు సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి వేగంగా ఉంటుంది.
తప్పక పరిష్కరించాల్సిన చట్టపరమైన సమస్యలు కూడా ఉన్నాయి. ఒక ప్రధాన సమస్య కాపీరైట్ ("తదుపరి నాప్స్టర్? కాపీరైట్ ప్రశ్నలు 3-D ఇంగ్ వయస్సు వచ్చినట్లు" చూడండి). ఒక అంశం 3-D ఎడిషన్ కావాలంటే, ఎర్కు స్పెసిఫికేషన్ ఉండాలి. ఈ వివరణ రెండు ప్రధాన వనరులలో రావచ్చు:
- పైన పేర్కొన్న రెంచ్ యొక్క మాదిరిగానే ఒక వస్తువు యొక్క స్కానింగ్. స్కానింగ్ నిజంగా అసలు అంశం నుండి ఒక స్పెసిఫికేషన్ యొక్క అభివృద్ధి - అసలు వస్తువు యొక్క "రివర్స్ ఇంజనీరింగ్". ఈ స్కానింగ్ MRI లేదా పూర్తి స్పెసిఫికేషన్ ఇవ్వగల ఇతర స్కానర్ ద్వారా చేయవచ్చు.
- మొదటి నుండి స్పెసిఫికేషన్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి లేదా ఇంతకుముందు స్కాన్ చేసిన స్పెసిఫికేషన్ను సవరించడానికి లేదా మొదటి నుండి ముందుగా అభివృద్ధి చేసిన కంప్యూటర్ డిజైన్ ప్రోగ్రామ్ను (ఆటోకాడ్ వంటివి) ఉపయోగించి స్పెసిఫికేషన్ యొక్క మొత్తం లేదా పాక్షిక అభివృద్ధి.
క్రొత్త ఆట యొక్క నియమాలను వ్రాయడం, అర్థం చేసుకోవడం మరియు నిర్వహించడం మరియు దాని శాఖలతో వ్యవహరించడం మా సవాలు. ఇందులో చాలా, అనేక ఉత్పాదక మరియు నిర్మాణ ఉద్యోగాల తొలగింపు, అలాగే ఆలోచనలను ఉత్పత్తులగా మార్చగల సామర్థ్యం, ఇంతకు ముందెన్నడూ ఆలోచించని వేగంతో, ఇప్పుడు ఉత్పత్తి చేయబడిన ఉత్పత్తులలో ఖర్చు తగ్గింపు వంటి ప్రతికూలతలు ఉన్నాయి. ఈ పద్ధతిలో, పేద ప్రాంతాలకు లేదా ప్రకృతి వైపరీత్యాల బారిన పడిన వారికి ఆశ్రయం కల్పించే అవకాశం… జాబితా కొనసాగుతూనే ఉంటుంది. "విజార్డ్ ఆఫ్ ఓజ్" లోని డోరతీ ఒకసారి చెప్పినట్లుగా, కాన్సాస్లో లేనట్లు నాకు ఒక భావన ఉంది.