![creative and easy rangoli side designs || muggulu side designs || side designs for kolam](https://i.ytimg.com/vi/mQ3OFU6ZyB4/hqdefault.jpg)
విషయము
- నిర్వచనం - స్థాయి రూపకల్పన అంటే ఏమిటి?
- మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
- టెకోపీడియా స్థాయి రూపకల్పనను వివరిస్తుంది
నిర్వచనం - స్థాయి రూపకల్పన అంటే ఏమిటి?
స్థాయి రూపకల్పన అనేది ఆట అభివృద్ధి స్థాయి, ఇది వీడియో గేమ్ స్థాయిలు, లొకేల్స్, మిషన్లు లేదా దశలను సృష్టించడం. డిజిటల్ పరిసరాలను నిర్మించడానికి ఆట అభివృద్ధిలో ఉపయోగించే ఒక విధమైన స్థాయి ఎడిటర్ - సాఫ్ట్వేర్ను ఉపయోగించి ఇది జరుగుతుంది. ఆటగాళ్లను సృజనాత్మకంగా పొందడానికి మరియు వారి స్వంత స్థాయిలు మరియు దృశ్యాలను రూపొందించడానికి స్థాయి సంపాదకులను విడుదల చేసిన ఆటలలో చేర్చవచ్చు. స్థాయి రూపకల్పన సాంకేతిక మరియు కళాత్మక ప్రక్రియ.
స్థాయి రూపకల్పనను పర్యావరణ రూపకల్పన లేదా ఆట మ్యాపింగ్ అని కూడా అంటారు.
మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
టెకోపీడియా స్థాయి రూపకల్పనను వివరిస్తుంది
వీడియో గేమ్స్ యొక్క ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో, ఆట యొక్క ప్రతి అంశానికి ఒకే ప్రోగ్రామర్ బాధ్యత వహిస్తాడు - స్థాయి రూపకల్పనకు ప్రత్యేకమైన వృత్తి లేదా క్రమశిక్షణ లేదు. ప్రారంభ ఆటలలో కథ లేదా కథా పురోగతి ద్వారా స్థాయిలను మార్చడం కంటే ఆరోహణ కష్టంతో స్థాయిలు లేదా దశలు ఉన్నాయి.
స్థాయి రూపకల్పన స్థాయి యొక్క సంభావిత రూపకల్పనతో మొదలవుతుంది, దీనిలో స్కెచ్లు, రెండరింగ్లు మరియు భౌతిక నమూనాలు కూడా ఉంటాయి. రూపకల్పన ఖరారైన తర్వాత, ఇది విస్తృతమైన డాక్యుమెంటేషన్ మరియు ఎన్విరాన్మెంట్ మోడలింగ్గా మారుతుంది, ఇది స్థాయిని సృష్టించడానికి దారితీస్తుంది. స్థాయి రూపకల్పన జీవితం లాంటి, ఇంటరాక్టివ్ గేమ్ వాతావరణాలను సృష్టించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
స్థాయి రూపకల్పన క్రింది దశలను కలిగి ఉంటుంది, కానీ అవన్నీ అమలు చేయవలసిన అవసరం లేదు:
- ఆట మ్యాప్లు చుట్టూ తిరగడానికి పెద్ద మ్యాప్ లక్షణాలు, భవనాలు, కొండలు, నగరాలు, గదులు మరియు సొరంగాల నుండి బయటపడండి
- పగలు, రాత్రి మరియు వాతావరణం వంటి పర్యావరణ పరిస్థితులను నిర్ణయించండి
- స్కోరింగ్ వ్యవస్థ, అనుమతించదగిన ఆయుధాలు, గేమ్ప్లే రకాలు, సమయ పరిమితులు లేదా వనరులు వంటి గ్రౌండ్ రూల్స్ ఏర్పాటు చేయండి
- వనరుల సృష్టి లేదా కోత, నిర్మాణ భవనం మరియు ఇంటరాక్టివ్ కట్ దృశ్యాలు వంటి నిర్దిష్ట గేమ్ప్లే లక్షణాలు సంభవించే కొన్ని మ్యాప్ ప్రాంతాలను పేర్కొనండి.
- యంత్రాంగాలు, టెలిపోర్టర్లు మరియు దాచిన మార్గాలు మరియు ప్రాంతాలతో అనుబంధించబడిన తలుపులు, బటన్లు మరియు మీటలు వంటి నాన్స్టాటిక్ భాగాలను పేర్కొనండి
- ప్లేయర్, శత్రువు మరియు రాక్షసుడు స్పాన్ పాయింట్లు, అలాగే నిచ్చెనలు, నాణేలు, రిసోర్స్ నోడ్స్ మరియు ఆయుధాలు వంటి వివిధ సంస్థల స్థానాలను పేర్కొనండి మరియు పాయింట్లను సేవ్ చేయండి
- స్థాయి-నిర్దిష్ట స్టైలింగ్ మరియు యురేస్, శబ్దాలు, యానిమేషన్ మరియు లైటింగ్ మరియు సంగీతం వంటి వివరాలను జోడించండి
- కొన్ని ప్లేయర్ చర్యల ద్వారా ప్రేరేపించబడిన నిర్దిష్ట స్థానాల్లో స్క్రిప్ట్ చేసిన సంఘటనలను పరిచయం చేయండి
- నాన్ప్లేయర్ అక్షరాలు అనుసరించే మార్గాలు, నిర్దిష్ట ట్రిగ్గర్ చర్యలకు వారి ప్రతిస్పందనలు మరియు ప్లేయర్తో వారు కలిగి ఉన్న ఏదైనా డైలాగ్ను సృష్టించండి.