5 వేస్ వర్చువల్ రియాలిటీ వెబ్ 3.0 ని పెంచుతుంది

రచయిత: Roger Morrison
సృష్టి తేదీ: 1 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
5 వేస్ వర్చువల్ రియాలిటీ వెబ్ 3.0 ని పెంచుతుంది - టెక్నాలజీ
5 వేస్ వర్చువల్ రియాలిటీ వెబ్ 3.0 ని పెంచుతుంది - టెక్నాలజీ

విషయము



మూలం: యాసిడ్‌ల్యాబ్స్ / ఐస్టాక్‌ఫోటో

Takeaway:

వెబ్ 3.0 ఇంకా నిజంగా నిర్వచించబడలేదు, కాని మా ప్రస్తుత వెబ్ 2.0 అనుభవాలపై గొప్ప పురోగతిని తీసుకురావడం ఖాయం అని మాకు తెలుసు. వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఈ క్రొత్త వెబ్‌లో పెద్ద పాత్ర పోషిస్తాయి.

వెబ్ 3.0 అనేది వెబ్ 2.0 అని మనకు తెలిసిన దానికంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది. వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) UX లో పెద్ద పాత్ర పోషిస్తుంది మరియు రాబోయే వాటి గురించి సూచించడం చాలా ఉత్సాహాన్ని కలిగిస్తుంది. VR వెబ్ 3.0 ను ఎలా మెరుగుపరుస్తుంది? ప్రయోజనాలు ఏమిటి? మనం ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (ఎఆర్) తో మత్తులో పడి మన స్వంతదానిని విస్మరిస్తామా? (AR లోని ప్రాథమిక విషయాల కోసం, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ 101 చూడండి.)

1. మేము ప్రపంచాన్ని అనుభవించే మార్గాన్ని పునర్నిర్వచించడం

వెబ్ 2.0 యొక్క పొడిగింపుగా వర్ణించబడిన వెబ్ 3.0 యొక్క రాక 2014 నుండి was హించబడింది, కాని తరువాతి సంవత్సరాల్లో, “వెబ్ 3.0” అనే పదాన్ని ఖాళీ బజ్ వర్డ్‌గా చాలాసార్లు ఉపయోగించారు, ఇది ఆచరణాత్మకంగా ఏదైనా అర్థాన్ని కోల్పోయింది. ఈ రోజు, ఈ బస్‌వర్డ్ అవసరమైనప్పుడు హైప్‌ను రూపొందించడానికి ప్రతిచోటా ఉపయోగించబడుతోంది, అయితే వెబ్ 3.0 నిజంగా ఏమిటి, మరియు వెబ్ 2.0 నుండి పరివర్తనకు వర్చువల్ రియాలిటీ ఎలా దోహదపడుతుంది?


వెబ్ 1.0 నుండి 2.0 వరకు పురోగతి చాలా సరళంగా ఉంది. వెబ్ 1.0 తప్పనిసరిగా అనేక స్టాటిక్, ఫ్లాట్ - లేదా ఇమేజ్-బేస్డ్ వెబ్‌సైట్ల మొత్తం, ఇది సందర్శకులకు ఎటువంటి పరస్పర మార్జిన్‌ను మిగిల్చింది. వెబ్ 2.0 వ్యక్తులతో ఇంటరాక్ట్ అవ్వడానికి మరియు సామాజికంగా మాట్లాడటానికి మరియు వారి కంటెంట్‌ను స్వేచ్ఛగా పంచుకునేందుకు అనుమతించింది. ప్రజలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యల మధ్య సహకారం సాంకేతిక పరిజ్ఞానం కంటే వెబ్ 2.0 ని నిర్వచించే ప్రధాన అంశాలు, కాబట్టి వెబ్ 3.0 వైపు పరిణామం యొక్క బాటమ్ లైన్ ఏమిటి?

దాని నిజమైన నిర్వచనాన్ని సంపాదించడానికి, వెబ్ 3.0 మన వాస్తవ ప్రపంచంతో స్వేచ్ఛగా సంభాషించగలగాలి. సెర్చ్ ఇంజన్ల ఫలితాలను ఆప్టిమైజ్ చేయడం ద్వారా నావిగేషన్ అనుభవాన్ని వ్యక్తిగతీకరించడానికి కృత్రిమ మేధస్సు మానవ ప్రవర్తనల నుండి సమాచారాన్ని పొందుతుంది. ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్ (ఐఒటి) పరికరాలు యంత్రాల యొక్క “అవగాహన” ని వాస్తవ ప్రపంచానికి విస్తరిస్తాయి మరియు ఇంటర్నెట్ ద్వారా మానవులు దాదాపు ప్రతి వస్తువుతో సంకర్షణ చెందడానికి అనుమతిస్తాయి (డోమోటిక్స్ టెక్నాలజీ ఒక ప్రధాన ఉదాహరణ). వెబ్ ఇప్పటికే మన వాస్తవికతతో “మాట్లాడుతుండగా”, VR, కాబట్టి, మన వాస్తవ ప్రపంచం వలె కనిపించే వరకు వెబ్‌ను పెంచడం అవసరం. VR సాంకేతికతలు మన దైనందిన జీవితాన్ని అనుభవించే విధానాన్ని పునర్నిర్వచించడంతో మన ఇంద్రియాల ద్వారా వెబ్‌తో సంభాషించడం నేర్చుకుంటాము. చివరికి వాస్తవ ప్రపంచం మరియు ఆన్‌లైన్ రెండూ ఒకే, ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన నిరంతరాయంగా విలీనం చేయబడతాయి.


2. బ్లాక్‌చెయిన్ ఆధారిత వర్చువల్ లావాదేవీలు

ఈ రోజు, మేము వెబ్‌లో షాపింగ్ చేసేటప్పుడు, పేజీల మధ్య కదలడం ద్వారా వస్తువులను కొనుగోలు చేసి విక్రయిస్తాము (అమెజాన్, ఈబే లేదా అక్కడ ఉన్న ఏదైనా ఇ-కామర్స్ సైట్ గురించి ఆలోచించండి). వర్చువలైజేషన్ మన ప్రపంచంలోని ప్రతి స్థలాన్ని డైనమిక్ ఛానెల్ ప్రజలు సంభాషించగలదు. ప్రాదేశిక పరస్పర చర్య కోసం కొత్తగా ప్రకటించిన VERSES ప్రోటోకాల్ వంటి సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ద్వారా మా నగరాలు మరియు పట్టణాల యొక్క ప్రతి స్థలాన్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి బ్లాక్‌చెయిన్ మరియు స్మార్ట్ కాంట్రాక్టులను ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, హోటల్ గదికి ప్రాప్యత కీ ఉన్నవారికి మాత్రమే పరిమితం కావడంతో, ఒక ప్రైవేట్ పాఠశాలలో కిండర్ గార్టెన్ వంటి సారూప్య స్థలాలు “కంటెంట్” గా మారవచ్చు, దాని కోసం డబ్బు చెల్లించిన వినియోగదారులు మాత్రమే యాక్సెస్ చేయగలరు.

భౌతిక మరియు డిజిటల్ వస్తువులను (ఇ-బుక్స్ లేదా వీడియో గేమ్స్ వంటివి) కొనుగోలు చేయడం నుండి, అన్ని రకాల సేవలను పొందడం వరకు, ప్రతి లావాదేవీని వాస్తవంగా (పన్ ఉద్దేశించిన) వర్చువలైజ్ చేయడానికి ఈ ప్రోటోకాల్‌లను ఉపయోగించవచ్చు. VR మరియు AR కలిసి భౌతిక మరియు వర్చువల్ స్థలం కోసం సమావేశ మైదానంగా ఉపయోగపడతాయి. వెబ్ 1.0 నుండి వెబ్ 2.0 కి మారడం వలన భౌతిక దుకాణాలు ఇ-కామర్స్గా పరిణామం చెందాయి, వెబ్ 3.0 యొక్క వర్చువలైజేషన్ కొత్త తరం “వర్చువల్ రియాలిటీ కామర్స్” (వి-కామర్స్) దుకాణాల పుట్టుకకు దారితీయవచ్చు, ఇది ఆధునిక బ్లాక్‌చెయిన్ ఆధారిత ఆర్థిక వ్యవస్థ.

3. వీడియో గేమ్స్ మరియు MMORPG లు

2000 ల ప్రారంభంలో, భారీగా మల్టీప్లేయర్ ఆన్‌లైన్ రోల్‌ప్లేయింగ్ గేమ్స్ (MMORPG లు) పూర్తిగా వర్చువలైజ్డ్ ప్రపంచం వైపు మొదటి పరివర్తనను సూచిస్తాయని కొందరు వాదించారు. ఇది ఖచ్చితంగా సాధ్యమే. మీరు నిజమైన డబ్బుతో వర్చువల్ వస్తువులు మరియు సేవలను కొనుగోలు చేయగల ఆటలు కొత్తదనం కాదు, కాబట్టి వెబ్ 3.0 ఇంటరాక్షన్ యొక్క మొదటి ప్రాథమిక రూపం ఇప్పటికే ఉంది. మేము ఇప్పటివరకు చూసిన దాని నుండి, చాలా ఆధునిక MMOG లు మరియు గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫాంలు ఆటగాళ్ల అనుభవాలను గణనీయంగా పెంచే వర్చువల్ టెక్నాలజీలను అమలు చేయడం ప్రారంభించాయి మరియు వాటిని మరింత లీనమయ్యేలా చేస్తాయి.

అయినప్పటికీ, “స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్” లేదా ఓవర్‌లార్డ్ యొక్క యగ్‌డ్రాసిల్ ప్రపంచం by హించిన ఎత్తులను సాధించడానికి ముందు అధిగమించడానికి చాలా సాంకేతిక అడ్డంకులు ఉన్నాయి. VR లు ఇప్పటికీ చాలా ప్రాధమిక MMOG యొక్క ఇంటర్‌ఫేస్‌కు అవసరమైన భారీ అయోమయంతో వ్యవహరించలేవు, మరియు ప్రస్తుత VR దర్శనాలు ఇప్పటికీ కళ్ళపై ఒత్తిడిని కలిగిస్తాయి, ఇవి సాధారణంగా ఈ ఆటలతో ముడిపడివున్న అతి పొడవైన గేమింగ్ సెషన్‌లకు అనుకూలంగా లేవు. గది స్కేలింగ్ చలనశీలత పరిమితులు ఉన్న వ్యక్తులు గేమింగ్ అనుభవాన్ని పూర్తిగా ఆస్వాదించకుండా నిరోధించవచ్చు మరియు వర్చువల్ ప్రపంచంతో పూర్తిగా సంభాషించడానికి అవసరమైన హాప్టిక్స్ సరిగ్గా చేతిలో లేదు. (VR గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, వర్చువల్ రియాలిటీతో టెక్స్ అబ్సెషన్ చూడండి.)

బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ

సాఫ్ట్‌వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.

4. షాపింగ్ అనుభవం యొక్క వర్చువలైజేషన్

పైన వివరించిన రెండు పాయింట్లను సమీప భవిష్యత్తులో సులభంగా విలీనం చేయవచ్చు. V- కామర్స్ ఇప్పటికీ సుదూర భవిష్యత్తు నుండి అద్భుతమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానంగా అనిపించినప్పటికీ, వర్చువలైజేషన్ యొక్క కొన్ని ప్రాథమిక అంశాలను పరిచయం చేయడం ద్వారా షాపింగ్ యొక్క మొత్తం ఆలోచన వెబ్ 3.0 లోపల పూర్తిగా విప్లవాత్మకమైనదిగా ఉంటుంది. పై పాయింట్‌లో వివరించిన విధంగా ప్రజలు భౌతిక స్థలంతో సంభాషించే విధానాన్ని మార్చడానికి బదులుగా, మొత్తం వెబ్ MMOG ల అనుభవం నుండి గీయవచ్చు మరియు దుకాణాలు, భవనాలు మరియు ఇతర ప్రాంతాలతో “వర్చువల్ ప్రపంచాలను” హోస్ట్ చేయడం ప్రారంభించవచ్చు.

ఇక్కడ వినియోగదారులు కొత్త “వర్చువల్ సోషల్ మీడియా” ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో కలిసి పనిచేయవచ్చు, వర్చువల్ షాపింగ్ మాల్స్‌లో ఉత్పత్తులను కొనుగోలు చేసే ముందు వాటిని సంభాషించవచ్చు లేదా రియల్ ఎస్టేట్ ఏజెన్సీ నుండి కొనుగోలు చేసే ముందు ఆస్తిని అన్వేషించవచ్చు. అలీబాబా, అమెజాన్ మరియు ఐకియా వంటి పెద్ద కంపెనీలు ఇప్పటికే ఈ టెక్నాలజీలలో పెట్టుబడులు పెట్టడం ఆశ్చర్యం కలిగించదు.

5. కళల భవిష్యత్తు

వర్చువలైజేషన్ ప్రతి ఇంద్రియ అనుభవాన్ని మరింత లీనమయ్యేలా చేస్తుంది, కాబట్టి అన్ని కళల ప్రభావాన్ని పెంచుతుంది. వీఆర్ హెడ్‌సెట్ ద్వారా సినిమాలు చూడగలిగితే, నెట్‌ఫ్లిక్స్ లేదా ఏదైనా స్ట్రీమింగ్ వెబ్‌సైట్ యొక్క భవిష్యత్తు ఎలా ఉంటుందో imagine హించవచ్చు. అన్ని కళాత్మక విషయాలు 3 డి ఫార్మాట్‌లో ఉత్పత్తి చేయబడతాయి (మరియు వినియోగదారులు వినియోగించుకుంటారు), పెయింటింగ్స్‌తో కూడిన ఆర్ట్ గ్యాలరీలు గోడలు మరియు విగ్రహాలపై వాస్తవంగా వేలాడుతున్నాయి, వాటిని దెబ్బతీసే ప్రమాదం లేకుండా మీరు తాకవచ్చు. వెబ్ 3.0 లో, కళాకారులు తమ ఆన్‌లైన్ పోర్ట్‌ఫోలియోను కొత్త 3 డి ఫార్మాట్‌లో పంచుకుంటారు, దీనిని ఇప్పుడు పిసి, స్మార్ట్‌ఫోన్ లేదా నెక్స్ట్-జెన్ విఆర్ హెడ్‌సెట్‌లో వినియోగించవచ్చు.

ముగింపు

వర్చువలైజేషన్ అనేది వెబ్ 2.0 నుండి 3.0 కు పరివర్తన యొక్క ముఖ్య అంశం. తదుపరి ఇంటర్నెట్ విప్లవం మూలలోనే ఉంది. VR సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క ప్రస్తుత పరిమితులన్నింటినీ దాటడానికి అవసరమైన అదనపు మైలు నడవగలిగిన వెంటనే ఇది రియాలిటీ అవుతుంది.