అవాస్తవమైన 3 VR పురాణాలు

రచయిత: Laura McKinney
సృష్టి తేదీ: 4 ఏప్రిల్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
బ్లాక్ మిత్: వుకాంగ్ - అధికారిక అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5 గేమ్‌ప్లే ట్రైలర్
వీడియో: బ్లాక్ మిత్: వుకాంగ్ - అధికారిక అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5 గేమ్‌ప్లే ట్రైలర్

విషయము


మూలం: తీరాఫట్ సిరిసాటన్‌పున్ / డ్రీమ్‌స్టైమ్.కామ్

Takeaway:

వర్చువల్ రియాలిటీ చాలా మంది దృష్టిని ఆకర్షించింది - చాలా మంచిది. కానీ కొన్ని అపోహలు కూడా ఉన్నాయి. సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క ప్రయోజనాలకు అపోహలు మిమ్మల్ని అంధించనివ్వవద్దు.

వర్చువల్ రియాలిటీ (విఆర్) సంవత్సరాలుగా చాలా ఆసక్తిని కలిగించింది - కొన్ని మంచివి మరియు కొన్ని అంత మంచివి కావు. ఈ బలవంతపు 3D ఖాళీలలో వినియోగదారులు పూర్తిగా మునిగిపోయినట్లుగా - శారీరకంగా మరియు మానసికంగా అనుభూతి చెందడానికి అనుకరించే అనుకరణ వాతావరణాలను సృష్టించడానికి ఇది కంప్యూటర్ సాంకేతికతను ఉపయోగిస్తుంది.

సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క లోపాలను అర్థం చేసుకునే టెక్ కార్మికులు మరియు ఇతర నిపుణులు VR సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు హార్డ్‌వేర్ పరిష్కారాలతో మొట్టమొదటిసారిగా ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు. (VR చుట్టూ ఉన్న హైప్ గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, వర్చువల్ రియాలిటీతో టెక్ యొక్క అబ్సెషన్ చూడండి.)

ఇ-కామర్స్ సంస్థ ఎలాస్టిక్ పాత్ వద్ద ఉత్పత్తి నిర్వహణ ఉపాధ్యక్షుడు జాన్ బ్రూనో ఇలా అంటాడు. “నాకు ఇంట్లో VR హెడ్‌సెట్ ఉంది - ప్లేస్టేషన్ VR - రెండు సంవత్సరాలు. క్రొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషించడం, విద్యా విషయాలను వినియోగించడం, కాన్ఫిగర్ చేయదగిన ఉత్పత్తులను నిర్మించడం మరియు భౌతిక కార్యస్థలంతో సంభాషించడం వంటి ప్రతిదాన్ని చేయడానికి నేను ఇతర హార్డ్‌వేర్ సెటప్‌లను కూడా ఉపయోగించాను. ”


గతంలో మార్కెట్ పరిశోధన సంస్థ ఫారెస్టర్‌లో సీనియర్ విశ్లేషకుడిగా పనిచేసిన బ్రూనో, ఈ రోజు అందుబాటులో ఉన్న VR పరిష్కారాలు భవిష్యత్తులో ఏమి సాధ్యమవుతాయో దాని యొక్క సంగ్రహావలోకనం మాత్రమే అని చెప్పారు.

కానీ ఈ భవిష్యత్తును ఖచ్చితంగా బ్రూనో సూచిస్తున్నాడు, చాలా మంది విమర్శకులు VR యొక్క ప్రయోజనాలు వారు చెప్పేదానికంటే ఎక్కువగా ఉన్నాయా అని ప్రశ్నిస్తున్నారు. ఏ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం సంపూర్ణంగా లేదు, మరియు ఏదైనా సాంకేతికతను దుర్వినియోగం చేయవచ్చు లేదా దుర్వినియోగం చేయవచ్చు - మరియు VR కూడా దీనికి మినహాయింపు కాదు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, సాంకేతికతకు వ్యతిరేకంగా విమర్శలు ఏవైనా నీటిని కలిగి ఉంటాయి - అక్షరాలా లేదా వాస్తవంగా.

సరైన పరిశీలనకు అనుగుణంగా లేని మూడు VR పురాణాలు లేదా దురభిప్రాయాలను అనుసరించడం.

అపోహ 1: VR ఒక ప్రయాణిస్తున్న వ్యామోహం

ఈ ఏడాది ప్రారంభంలో జియాన్ మార్కెట్ రీసెర్చ్ ప్రకారం, గ్లోబల్ విఆర్ మార్కెట్ విలువ 2016 లో 2 2.02 బిలియన్లు మరియు 2017-2022 సూచన కాలం ముగిసే సమయానికి 26.89 బిలియన్ డాలర్లు. వినియోగదారు మరియు వ్యాపార అనువర్తనాల కోసం వీఆర్ హార్డ్‌వేర్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌లను చూస్తే, ప్రపంచవ్యాప్తంగా వర్చువల్ రియాలిటీకి కీలకమైన విక్రేతలు ఓకులస్ విఆర్, సోనీ, హెచ్‌టిసి మరియు శామ్‌సంగ్ ఎలక్ట్రానిక్స్ అని పరిశోధనా సంస్థ తెలిపింది. VR మార్కెట్లో ఉన్న ఈ ఆటగాళ్ళు ఆవిష్కరణపై దృష్టి సారించడం మరియు వారి ప్రస్తుత ఉత్పత్తులలో అధునాతన సాంకేతికతలను చేర్చడం.


పీహెచ్‌డీ చేసిన డాక్టర్ హాలా ఎల్‌రాగ్. సెంట్రల్ ఫ్లోరిడా విశ్వవిద్యాలయంలో కంప్యూటర్ సైన్స్లో మరియు స్టెట్సన్ విశ్వవిద్యాలయంలో కంప్యూటర్ సైన్స్ ప్రొఫెసర్‌గా పనిచేసే వారు, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మరియు విఆర్ యొక్క కలయిక ముఖ్యమైన మార్గాల్లో రెండింటినీ మారుస్తుందని చెప్పారు. (VR మరియు AI కలిసే ఒక ప్రాంతం ధరించగలిగేది. AI ఎలా ధరించగలిగినది అనే దాని గురించి మరింత తెలుసుకోండి.)

బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ

సాఫ్ట్‌వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.

"ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మరియు విఆర్ విలీనం రెండు రంగాలలో విప్లవాత్మక మార్పులను కలిగిస్తుంది మరియు వినోద పరిశ్రమకు చాలా ముఖ్యమైనది" అని అసోసియేషన్ ఫర్ కంప్యూటింగ్ మెషినరీ (ఎసిఎం) మరియు ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఎలక్ట్రికల్ అండ్ ఎలక్ట్రానిక్స్ ఇంజనీర్స్ (ఐఇఇఇ) యొక్క సీనియర్ సభ్యుడు ఎల్ఆరాగ్ చెప్పారు.

ఇది శబ్దాలను గుర్తించడం ద్వారా వినికిడి లోపం మరియు వస్తువులను గుర్తించడం ద్వారా దృష్టి లోపం ఉన్నవారికి సహాయపడుతుంది. 5 జి యొక్క విస్తృత వ్యాప్తి VR ను శక్తివంతం చేస్తుంది. అధిక వేగం మరియు 5 జి టెక్నాలజీ యొక్క తక్కువ జాప్యం గణనపరంగా ఇంటెన్సివ్ అనువర్తనాలను క్లౌడ్‌లో అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది ఎస్పోర్ట్ పరిశ్రమపై కూడా గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది.

సమాజంలోని వివిధ సమూహాల నుండి కొన్ని పుష్బ్యాక్లను విఆర్ అందుకున్న ముగింపులో ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు. అన్నింటికంటే, సౌత్‌ల్యాండ్ ఇంజనీరింగ్‌తో కంప్యూటేషనల్ ఫ్లూయిడ్ డైనమిక్స్ (సిఎఫ్‌డి) విశ్లేషకుడు డాక్టర్ మెహ్రాన్ సాలేహి మాట్లాడుతూ, చివరికి విస్తృతంగా ఆమోదించబడటానికి ముందు కొత్త టెక్నాలజీ వ్యతిరేకతను ఎదుర్కొనడం ఇదే మొదటిసారి కాదు.

టోలెడో విశ్వవిద్యాలయం నుండి మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్‌లో డాక్టరల్ డిగ్రీని సంపాదించిన సలేహి, VR చుట్టూ ఉన్న ప్రతికూల భావాలు కాలక్రమేణా తగ్గుతాయని చెప్పారు. ఉదాహరణకు, 10 సంవత్సరాలలో, చాలా మంది ప్రజల రోజువారీ జీవితంలో VR చాలా ఆదర్శంగా ఉంటుంది.

"VR లో నా మొదటి అనుభవం గేమింగ్ పరిశ్రమతో వస్తుంది" అని ఆయన చెప్పారు.

నేను ప్రేమించాను. నేను టెక్ ఎగ్జిబిషన్‌లో ఉన్నాను మరియు వారు వర్చువల్ రియాలిటీ సెటప్‌ను చూపిస్తున్నారు… నాకు బాగా నచ్చింది. నేను, "వావ్ ఇది చాలా అద్భుతంగా ఉంది." మీరు వెళ్లి, మీరు ఆ సమయానికి, అద్దాలు మరియు నియంత్రికపై ఉంచిన సమయానికి మీరు ఆ వాతావరణంలో ఉన్నట్లు మీకు అనిపిస్తుంది మరియు మీరు ఆటతో సంభాషించే విధానం మారుతుంది చాలా. ఆ తరువాత, VR ప్రాథమికంగా పరిశ్రమ వైపు తన మార్గాన్ని కనుగొంటుందని నేను విన్నప్పుడు, నేను మరింత ఆసక్తిని కనబరిచాను. నేను, "ఓహ్, అవును, ఆ ప్రాంతంలో కోడ్ అభివృద్ధి చేస్తున్న వ్యక్తులు ఉన్నారు."

అపోహ 2: గేమర్స్ & టెక్ గీక్స్ కోసం విఆర్ ఈజ్ జస్ట్

ప్రపంచవ్యాప్త VR గేమింగ్ విభాగం యొక్క పరిమాణం 2025 నాటికి .0 45.09 బిలియన్లకు చేరుకుంటుందని ఒక పరిశోధన నివేదిక చూపిస్తుంది. కాబట్టి వృద్ధి హోరిజోన్‌లో ఉంది, కానీ ఇది కేవలం గేమింగ్ గురించి మాత్రమే కాదు.

ఉదాహరణకు, బ్రూనో భవిష్యత్తులో కారు కొనుగోలు అనుభవాన్ని VR ఎలా విప్లవాత్మకంగా మార్చగలదో హైలైట్ చేస్తుంది. డీలర్‌షిప్‌లోకి వెళ్లడం, వాహనాలను చూడటం మరియు గొప్పగా సంపాదించడానికి ఇష్టపడే కొంతమంది వ్యక్తులు ఉన్నప్పటికీ, చాలామంది ఈ ప్రక్రియను ఆస్వాదించరు. కానీ VR మొత్తం ప్రక్రియను తక్కువ మరియు అధిక వినియోగదారు స్నేహపూర్వకంగా మార్చడానికి నిలుస్తుంది.

"VR రవాణా చేయబడుతుందనే భావనతో వినియోగదారుని నింపదు" అని ఆయన చెప్పారు.

ఇది డేటాతో వినియోగదారుని నింపుతుంది. మీరు ఈ రోజు కారు కొనుగోలు ప్రక్రియను తీసుకుంటే, మీకు నచ్చిన మేక్ మరియు మోడల్‌ను మీరు గుర్తిస్తారు మరియు మీరు వేర్వేరు వాహనాల్లో వేర్వేరు స్పెక్స్ మరియు ట్రిమ్‌లతో కూర్చోవడానికి కారు చుట్టూ తిరుగుతారు. భవిష్యత్ యొక్క VR అనుభవాన్ని g హించుకోండి. ఇప్పుడు మీరు బ్లాక్ ఇంటీరియర్ మరియు టాన్ ఇంటీరియర్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చూడాలనుకుంటే, విభిన్నమైన బాహ్య రంగుతో వేరే కారును కనుగొనటానికి బదులుగా, ఆ ఎంపికలు మరియు ఇతరులు నిజ సమయంలో మీ ముందు మారవచ్చు.

మరియు ప్రయోజనాలు డీలర్షిప్ మాట్లకు మించి విస్తరించి ఉన్నాయి. VR సాంకేతికత వినియోగదారులకు వాస్తవంగా ఉత్పత్తులను తీయటానికి, ఉత్పత్తులను వారి చేతుల్లోకి తిప్పడానికి మరియు కొనుగోలు నిర్ణయం తీసుకునే ముందు ప్రతి నిమిషం వివరాలను పరిశీలించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

అపోహ 3: విఆర్ రియల్ వరల్డ్ లో జీవించలేని మైండ్లెస్ జాంబీస్ సృష్టిస్తుంది

వాస్తవ ప్రపంచం నుండి తీసివేయబడిన ఒక తరం వ్యక్తులను VR సృష్టిస్తుందా, వారు ఇతర వ్యక్తులతో సంబంధం కలిగి ఉండరు, తక్కువ సానుభూతి కలిగి ఉంటారు? చాలా విరుద్ధంగా, ఇటీవలి పరిశోధనల ప్రకారం. VR అనుభవంలో పాల్గొన్న పరిశోధకులు పాల్గొనేవారు ఉద్యోగం కోల్పోవడం మరియు నిరాశ్రయులయ్యారు. ఇళ్లులేని వ్యక్తుల పట్ల బలమైన మరియు మరింత సానుభూతిని ప్రదర్శించారు, నిరాశ్రయులపై దృష్టి సారించిన ఒక కథనాన్ని చదివిన వ్యక్తులతో పోలిస్తే. VR యొక్క ఇతర ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, కానీ వీటికి పరిమితం కాలేదు, నిలుపుదల మరియు రీకాల్ పెంచడం, సంక్లిష్ట సమస్యలు మరియు పరిస్థితులను సరళీకృతం చేయడం మరియు విభిన్న అభ్యాస శైలులతో ప్రజలకు సహాయపడటం.

విఆర్ - ఇక్కడ నుండి రహదారి

VR ముందు భాగంలో చాలా పైకి ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఖచ్చితంగా ఉందని అర్థం కాదు. VR యొక్క సామూహిక మార్కెట్ ఆకర్షణను పరిమితం చేసే కారకాలు హార్డ్‌వేర్ సంబంధితవి, బ్రూనో గమనికలు. కానీ సమయం ప్రతిదీ క్రమబద్ధీకరిస్తుందని అతను ఆశిస్తున్నాడు.

"మూర్ యొక్క చట్టం నిజమైతే, మేము ఈ అంతరాలను మూసివేయడానికి మరియు నిజంగా లీనమయ్యే అనుభవాలను నిర్మించడానికి చాలా దూరం కాదు" అని ఆయన చెప్పారు. "ఈ రోజు, వినియోగదారు స్థిరంగా ఉండగల మరియు వాస్తవ ప్రపంచ అనుభవ వ్యయం అధికంగా లేదా సాధ్యం కాని పరిస్థితులకు VR అనువైనది."