చూడవలసిన సాధారణ వీడియో కంప్రెషన్ కళాఖండాలు

రచయిత: Roger Morrison
సృష్టి తేదీ: 20 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 19 జూన్ 2024
Anonim
వీడియో కంప్రెషన్ ఎలా పనిచేస్తుంది
వీడియో: వీడియో కంప్రెషన్ ఎలా పనిచేస్తుంది

విషయము


మూలం: బెరర్ / డ్రీమ్‌స్టైమ్.కామ్

Takeaway:

వీడియో కంప్రెషన్ కొన్నిసార్లు కళాకృతులు అని పిలువబడే దృశ్యమాన అసాధారణతలకు దారితీస్తుంది, వీటిని ఎన్‌కోడింగ్ పైప్‌లైన్‌లో సరిగ్గా సెట్ చేసిన పారామితులతో నివారించవచ్చు.

అన్ని దృశ్య మాధ్యమాలు కంప్రెస్ చేయబడతాయి. ఎలక్ట్రానిక్ మాధ్యమం యొక్క ఉద్దేశ్యం ప్యాకేజీ చేయదగిన ఆకృతిలో సమాచారాన్ని నిల్వ చేయడం. డిజిటల్ వీడియో యొక్క నాణ్యత, స్పష్టత మరియు విశ్వసనీయత అన్నీ సాధారణంగా కుదింపు ఫలితంగా వచ్చే అనేక అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి. ప్రసార రేటు, ఫైల్ పరిమాణం, మూలం నాణ్యత మరియు మూల సంక్లిష్టత అన్నీ వీడియో కంప్రెషన్‌లో కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి, అదేవిధంగా ఆడియో-విజువల్ మీడియా డేటాను సంగ్రహించడానికి, నిల్వ చేయడానికి మరియు ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగించే హార్డ్‌వేర్ పరికరాలు. వీడియో కళాఖండాలు సాధారణంగా సిగ్నల్ ప్రాసెస్డ్ అవుట్‌పుట్‌లలోని ఉల్లంఘనలను సూచిస్తాయి, మరియు డిజిటల్ వీడియోలో, అవి పరధ్యానంలో ఉంటాయి మరియు తీవ్రమైన సందర్భాల్లో అవి మొత్తం ప్రసారాన్ని నాశనం చేస్తాయి. ఏదేమైనా, అవి ఒక కారణం కోసం ఉన్నాయి మరియు విభిన్న కళాఖండాల యొక్క ప్రత్యేక లక్షణాలను అర్థం చేసుకోవడం వీడియో సాంకేతిక నిపుణులు మరియు ఇంజనీర్లు ఎన్కోడింగ్ గొలుసులోని బలహీనతలను గుర్తించడంలో సహాయపడుతుంది. ఆధునిక డిజిటల్ వీడియోలో చాలా సాధారణమైన కళాఖండాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. (వీడియో నాణ్యతపై మరింత తెలుసుకోవడానికి, ట్విలైట్ ఆఫ్ పిక్సెల్స్ చూడండి - వెక్టర్ గ్రాఫిక్స్కు ఫోకస్ మార్చడం.)


macroblocking

మాక్రోబ్లాక్ అనేది H.264 మరియు MPEG-2 వంటి విస్తృతంగా ఉపయోగించే వివిధ వీడియో ఫార్మాట్లలో ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ యొక్క యూనిట్. మాక్రోబ్లాక్ ప్రాసెసింగ్‌లో గణిత సమీకరణాలు ఉంటాయి, ఇవి రంగు ఉప నమూనా చిత్రాలను తీసుకుంటాయి మరియు వరుస పరివర్తనల ద్వారా వాటిని ఎన్‌కోడ్ చేసిన డేటాగా లెక్కించండి. ఇది ఎన్కోడింగ్ సామర్థ్యం కొరకు ఉనికిలో ఉంది, కానీ మాక్రోబ్లాకింగ్ లోపాలు అని పిలువబడే వీడియో కళాఖండాలకు దారితీస్తుంది. మాక్రోబ్లాకింగ్ కళాఖండాల యొక్క దృశ్యమాన లక్షణాలు చాలా పిక్సలేటెడ్ చిత్రాలతో సమానంగా ఉంటాయి, కానీ మరింత స్పష్టంగా నిర్వచించబడిన, బాక్స్ లాంటి పిక్సెల్ సమూహాలతో ఫ్రేమ్‌లో తప్పుగా ఉంచిన పజిల్ ముక్కలను పోలి ఉంటాయి.

సాధారణంగా, మాక్రోబ్లాకింగ్ కింది ఏవైనా లేదా అన్నింటికి కారణమని చెప్పవచ్చు: డేటా బదిలీ వేగం, సిగ్నల్ అంతరాయం మరియు వీడియో ప్రాసెసింగ్ పనితీరు. కేబుల్, ఉపగ్రహం మరియు ఇంటర్నెట్ స్ట్రీమింగ్ సేవలు మాక్రోబ్లాకింగ్‌కు ముఖ్యంగా హాని కలిగిస్తాయి, ఎందుకంటే వాటి బహుళ-ఛానల్ ట్రాన్స్మిషన్ మౌలిక సదుపాయాలకు తరచుగా అధిక వీడియో కంప్రెషన్ అవసరం. ఏది ఏమయినప్పటికీ, తక్కువ రద్దీ ఉన్న సిగ్నల్ ప్రవాహంలో కళాఖండాలు సంభవించడం సాధ్యమే (ఇది అంత సాధారణం కానప్పటికీ). మాక్రోబ్లాకింగ్ ఒక సాధారణ వీడియో కళాకృతిగా ఉన్నప్పటికీ, ఇది క్రమంగా హై ఎఫిషియెన్సీ వీడియో కోడింగ్ (HEVC) చేత తొలగించబడుతుంది, ఇది మాక్రోబ్లాక్ ప్రక్రియలకు వినూత్న ప్రత్యామ్నాయాలను ఉపయోగిస్తుంది.


ఎలియాసింగ్

సిగ్నల్ ప్రాసెస్ చేయబడిన డేటా యొక్క ప్రక్రియ లేదా ప్రభావాన్ని అలియాసింగ్ వివరిస్తుంది. ఇది ఎక్కువగా ప్రాదేశిక మరియు తాత్కాలిక మాధ్యమాల విభాగాలను ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇవి క్లిష్టమైన మరియు పునరావృత నమూనాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు సాధారణంగా తగినంత మాదిరి రేట్లకు కారణమని చెప్పవచ్చు. ఒక మూలం సరైన రేటుతో నమూనా చేయకపోతే మరియు మారుపేరు సంభవిస్తే, అది ఫ్రేమ్‌లోని నమూనాలపై వింతైన లాగడం ప్రభావాన్ని కలిగిస్తుంది. అలియాసింగ్ యొక్క దృశ్య రూపం మూలం యొక్క స్వభావంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కానీ దాని సాధారణ వ్యక్తీకరణలలో ఒకటి సాధారణంగా మోయిర్ నమూనాగా సూచించబడినట్లుగా కనిపిస్తుంది.

ఈ దృగ్విషయాన్ని చిత్రించడానికి, ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చబడిన రెండు ఒకేలా గ్రేట్లను imagine హించుకోండి. సరిగ్గా సమలేఖనం చేయబడితే, వాటిలో రెండు మాత్రమే ఉన్నాయని మీరు గమనించవచ్చు. కానీ మీరు టాప్ కిటికీలకు అమర్చే ఇనుప చట్రం తిప్పినట్లయితే, కొంచెం కూడా, గ్రేట్స్ ఇకపై వరుసలో ఉండవు. ఇప్పుడు, తప్పుగా రూపొందించిన అడ్డు వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలు వక్రీకరణను సృష్టిస్తాయి, అక్కడ ఒక సాధారణ మరియు ఏకరీతి నమూనా ఉండేది, ఇది ఆఫ్‌సెట్ నమూనాలను సృష్టిస్తుంది. అలియాసింగ్ కోసం మరొక సారూప్యత స్పిన్నింగ్ వీల్‌లో బైక్ స్పోక్స్ కావచ్చు. చిత్రీకరించినప్పుడు మరియు తగినంత వేగంగా తిరిగేటప్పుడు, కొన్నిసార్లు చువ్వలు వాటి వాస్తవ మలుపు యొక్క రివర్స్ దిశలో తిరుగుతున్నట్లు కనిపిస్తాయి. దీనికి కారణం, సంగ్రహ పరికరం యొక్క నమూనా రేటు చక్రం యొక్క భ్రమణ వేగాన్ని ఖచ్చితంగా చిత్రీకరించడానికి తగినంతగా నమూనా చేయకపోవడం, దాని స్థానంలో వేరే దృశ్య నమూనాను (లేదా అలియాస్) సృష్టిస్తుంది.

కలపడం / ఇంటర్లేస్ కళాఖండాలు

ఆధునిక ప్రగతిశీల వీడియో అభివృద్ధి చేయబడటానికి ముందు, ఆధిపత్య ప్రసార వీడియో స్కానింగ్ మోడ్ ఇంటర్లేస్ చేయబడింది, ఇది ఇప్పటికీ పరిమిత ఉపయోగంలో ఉంది. NTSC వీడియో కోసం, ప్రారంభంలో 525 ప్రత్యామ్నాయంగా స్కాన్ చేసిన వీడియో యొక్క పంక్తులు సెకనుకు 30 ఫ్రేమ్‌ల చొప్పున ఉంటాయి. బేసి పంక్తులు మొదట స్కాన్ చేయబడి, రెండవ పంక్తులను రెండవసారి, ప్రతి సమూహం (“ఫీల్డ్” అని పిలుస్తారు) ఒక ఫ్రేమ్‌లో సగం వరకు ఉంటుంది. క్షేత్రాలు ఒకదానితో ఒకటి కలిసిపోతాయి కాబట్టి, ప్రతి క్షేత్రం దువ్వెన లాంటి రూపాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఫీల్డ్ స్కానింగ్ యొక్క సమయం లేదా నమూనా దెబ్బతిన్నప్పుడు (సాధారణంగా ఫ్రేమ్ రేట్ మార్పిడి ద్వారా) కలయిక కళాఖండాలు చిత్రంలో కనిపిస్తాయి, ఇవి చాలా సూక్ష్మంగా లేదా చాలా అపసవ్యంగా ఉంటాయి.

మోషన్ పిక్చర్ టెక్నాలజీ యొక్క ప్రారంభ చరిత్రలో రెండు ప్రముఖ ఫార్మాట్లు ఫిల్మ్ మరియు వీడియో - రెండూ ప్రామాణిక ఫ్రేమ్ రేట్లను కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి ఒకదానికొకటి భిన్నంగా ఉంటాయి. పైన చెప్పినట్లుగా, సెకనుకు 30 ఫ్రేమ్‌లు వీడియో మరియు టెలివిజన్‌కు (ఎన్‌టిఎస్‌సి వీడియోకు మద్దతు ఇచ్చే ప్రాంతాలలో) ఎక్కువ లేదా తక్కువ ప్రమాణంగా ఉండేవి, అయితే సినిమా సాధారణంగా చిత్రీకరించబడింది మరియు సెకనుకు 24 ఫ్రేమ్‌ల వద్ద అంచనా వేయబడుతుంది. ఇది ఒక ఆకృతిని మరొకదానికి బదిలీ చేసినప్పుడు ఆరు-ఫ్రేమ్ వ్యత్యాసంతో ఏమి చేయబడుతుందనే దానిపై వ్యత్యాసం ఏర్పడింది (ఈ ప్రక్రియను "టెలిసిన్" లేదా "విలోమ టెలిసిన్" అని పిలుస్తారు). దీన్ని ఎదుర్కోవటానికి, సాధ్యమైనంత తక్కువ నాణ్యత నష్టంతో ఫ్రేమ్ రేట్లను సర్దుబాటు చేయడానికి సంక్లిష్ట సమయ సర్దుబాట్లు ("పుల్డౌన్ నమూనాలు" అని పిలుస్తారు) ప్రామాణికం చేయబడ్డాయి. (ఫ్రేమ్ రేట్లపై మరింత తెలుసుకోవడానికి, వీడియో టెక్ చూడండి: హై రిజల్యూషన్ నుండి హై ఫ్రేమ్ రేట్‌కు ఫోకస్ మార్చడం.)

ఇన్పుట్ మరియు అవుట్పుట్ మీడియా మధ్య పౌన frequency పున్యంలోని వ్యత్యాసాన్ని భర్తీ చేయడానికి ఈ నమూనాలు క్షేత్రాలను దాటవేయడం లేదా పునరావృతం చేయడం, ఇది సహజంగా పాక్షిక ఫ్రేములు లేదా అవశేష క్షేత్రాల నుండి దువ్వెన లాంటి కళాకృతులకు దారితీస్తుంది. కదలికను వర్ణించే ఫ్రేమ్ యొక్క భాగాలలో ఈ కళాఖండాలు చాలా గుర్తించదగినవి, మరియు తరచూ కదలికలు ఏవైనా వెనుకంజలో ఉన్న సమాంతర రేఖల వలె కనిపిస్తాయి. డి-కాంబింగ్ ఫిల్టర్లు ఉన్నాయి, ఇవి ఇంటర్లేస్ కళాకృతులను కొంతవరకు పరిష్కరించగలవు.

బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ

సాఫ్ట్‌వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.

ముగింపు

వీడియో కంప్రెషన్ యొక్క శాస్త్రం ప్రతిరోజూ అభివృద్ధి చెందుతుంది మరియు మరింత సమర్థవంతంగా మారుతోంది. కోడెక్స్, కంప్రెషన్ స్కీమ్‌లు మరియు వీడియో ఫార్మాట్‌ల యొక్క విభిన్న శ్రేణి ఉన్నంతవరకు, వాటి మధ్య మార్పిడిలో సంభవించే కళాఖండాలు కూడా ఉంటాయి. కొత్త వీడియో టెక్నాలజీ ట్రాన్స్‌కోడ్ ప్రాసెస్‌లలో నాణ్యమైన నష్టం యొక్క కొత్త రూపాలను, అలాగే వాటిని పరిష్కరించడానికి కొత్త పరిష్కారాలను పొందుతుంది.