5 మానసిక ఉపాయాలు వీడియో గేమ్స్ మిమ్మల్ని ఆడుకోవడానికి ఉపయోగిస్తాయి

రచయిత: Robert Simon
సృష్టి తేదీ: 19 జూన్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
10 భ్రమలు వీడియో గేమ్‌లు మీతో అబద్ధాలు చెప్పడానికి సృష్టించబడతాయి
వీడియో: 10 భ్రమలు వీడియో గేమ్‌లు మీతో అబద్ధాలు చెప్పడానికి సృష్టించబడతాయి

విషయము


Takeaway:

వీడియో గేమ్‌లు ప్రజలను ఆడుకోవటానికి పురోగతి, రివార్డ్ షెడ్యూల్, మోహం, ఇమ్మర్షన్ మరియు ఫెయిర్‌నెస్‌ను ఉపయోగిస్తాయి.

మీరు కొంతకాలం జీవితం నుండి తప్పించుకోవాలనుకుంటే, మీకు సహాయపడటానికి, విస్తృత శ్రేణి ఎంపికలు - బూజ్ నుండి బాడీ-రిప్పింగ్ నవలల వరకు. అయితే, కొన్ని వీడియో గేమ్‌లతో సరిపోలవచ్చు మరియు అవి మీ ఎస్కేప్‌కు జోడించగల ఇమ్మర్షన్ స్థాయి. వీడియో గేమ్ వ్యసనపరుడవుతుందనే సందేహం లేదు - ప్రమాదకరమైన వ్యసనం కూడా - వ్యక్తిని బట్టి. కానీ ఇది వ్యక్తి మాత్రమే కాదు. నిజానికి, గేమ్ డిజైనర్లకు చాలా సంబంధం ఉంది. ఈ వ్యాసంలో, వారు మిమ్మల్ని ఆడుకోవడానికి ఉపయోగించే ఐదు పద్ధతులను పరిశీలిస్తాము.

ఇమ్మర్షన్

వీడియో గేమ్ డిజైనర్లు ఆట అనుభవాన్ని లీనమయ్యేలా చేయడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు. దీని అర్థం గేమ్ డిజైనర్లు ఆడియో మరియు విజువల్స్ ఉపయోగించి పూర్తి వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తారు, ఆపై ఆ వాతావరణాన్ని స్థిరంగా ఉంచండి. ఆటల వెనుక ఉన్న హార్డ్‌వేర్ ఒక సున్నితమైన గాలి గడ్డిని నెట్టివేసిన అదే దిశలో మేఘాలు ఆకాశం మీదుగా సోమరితనం వైపుకు వెళ్తాయి, అయితే సౌండ్‌ట్రాక్ గాలికి ధ్వనిని అందిస్తుంది మరియు కదలికకు సరిపోతుంది.


ఈ రకమైన అనుగుణ్యత పైన మరియు అంతకు మించి అనిపించవచ్చు, కానీ డెవలపర్లు తప్పిపోయిన అవాంతరాలను కనుగొనడానికి మీరు మాత్రమే YouTube ని తనిఖీ చేయాలి - మోషన్ రూట్‌లో చిక్కుకున్న కృత్రిమ మేధస్సు అక్షరాలు, ప్రకృతి దృశ్యం యొక్క జంపింగ్ ముక్క మొదలైనవి - ఇది ఎలా పని చేస్తుందో తెలుసుకోవడానికి గేమర్స్ ని స్టోరీ లైన్ లో ఉంచడం. ప్రపంచం ఎంత సంపూర్ణంగా ఉందో, మీరు త్వరగా దానిలో చిక్కుకుంటారు మరియు మీ పాత్ర మరియు ఆ ప్రపంచంలోని మీ తపనతో గుర్తించడం ప్రారంభించండి. అందువల్ల, ఇమ్మర్షన్ చాలా శాండ్‌బాక్స్ ఆటలను ఉపయోగించే ప్రాథమిక సాధనం. కానీ మరొక విధానం ఉంది.

మోహం

మీరు తప్పించుకునేది వాస్తవికత కంటే కొంచెం మెరుగ్గా లేకపోతే వాస్తవికతకు దూరంగా ఉండటం ఏమిటి? కొన్ని వీడియో గేమ్స్ గడ్డి బ్లేడ్లపై తక్కువ దృష్టి పెడతాయి మరియు స్క్రీన్ నింపే పేలుళ్లు, సూపర్ కాంబోస్ మరియు విస్మయం కలిగించే ప్రత్యేక కదలికలపై ఎక్కువ దృష్టి పెడతాయి. ఆటలతో పోరాడండి, ఇద్దరు ఆటగాళ్ల చర్య కోసం ఉద్దేశించిన ‘ఎమ్ అప్స్ మరియు ఇతర వీడియో గేమ్‌లు మీరు తిరిగి రావడానికి వావ్ కారకంపై ఎక్కువగా మొగ్గు చూపుతాయి.

సింగిల్ ప్లేయర్ ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్స్ లేదా MMORPG ల మాదిరిగా కాకుండా, మోహ కారకం ఆధారంగా వీడియో గేమ్స్ అవసరం లేదు / మీరు వాటిని ఆడటానికి గంటలు గడపాలని కోరుకోరు - కాని వారు మీ స్నేహితులతో ఆడటానికి తదుపరి సంస్కరణను ఎంచుకోవాలని వారు కోరుకుంటారు. అందువల్ల వారు ఓవర్-ది-టాప్ గ్రాఫిక్స్ మరియు ప్రాథమిక (కానీ వ్యసనపరుడైన) బటన్-స్మాషింగ్ గేమ్‌ప్లేని అందించడం ద్వారా స్వల్పకాలిక సరదాగా ఉండటంపై దృష్టి పెడతారు. నింటెండో వై ఈ కోణంలో ఒక మార్గదర్శకుడు, ఇది రెండు అగ్రశ్రేణి శీర్షికలను పరిచయం చేసింది, ఇది రెండు నుండి నాలుగు ఆటగాళ్ళతో పోరాడుతోంది, వాస్తవికత మరియు ఇమ్మర్షన్ కంటే సరదాగా మరియు గేమ్‌ప్లేపై దృష్టి పెట్టింది.


పురోగమనం

దానికి సరిగ్గా వచ్చినప్పుడు, మేము ముందుకు వస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది. ఈ భావన చాలా శక్తివంతమైనది (మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో చాలా అరుదుగా ఉంటుంది) గేమ్ డిజైనర్లు కళా ప్రక్రియతో సంబంధం లేకుండా దాదాపు ప్రతి గేమ్‌లోనూ పురోగతి అంశాలను కలిగి ఉంటారు. ఏదేమైనా, పురోగతిపై ఎక్కువగా ఆధారపడే ఆటలు రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్ (RPG లు). వాస్తవానికి, చాలా మంది గేమర్స్ స్థాయిలు మరియు సామర్ధ్యాలను పొందటానికి శత్రువుల యొక్క అదే ఉపసమితిని చంపడానికి గంటలు గడుపుతారు, తద్వారా వారు అన్వేషణలో ముందుకు సాగవచ్చు మరియు మరింత మంది శత్రువులను చంపవచ్చు.

ఒక గేమర్ ఒక ఆటను గ్రౌండింగ్ చేయడానికి పాల్పడిన తర్వాత, పురోగతికి అవసరమైన సమయం పెరుగుతుంది, ముఖ్యంగా MMORPG లతో, ఇక్కడ ఆటగాడు మొదటి కొన్ని గంటలలో గాలిని, వేగంగా స్థాయిలను పొందుతాడు. అప్పుడు, ఆట స్ప్రెడ్‌ను పరిచయం చేస్తుంది. కాబట్టి, స్థాయి 10 నుండి స్థాయి 20 కి వెళ్లడానికి అవసరమైన పాయింట్లు స్థాయి 1 నుండి 10 కన్నా ఎక్కువ గ్రౌండింగ్ కలిగి ఉంటాయి, ఉదాహరణకు. విజయాలను విస్తరించడం గేమర్‌లను మరింత విలువైనదిగా చేస్తుంది మరియు గేమ్ డిజైనర్లకు ఇది తెలుసు. చలనచిత్రాల మాదిరిగానే, ఆట యొక్క పొడవు గురించి మా అంచనాలు పెరిగాయి - RPG లకు 20 గంటల కన్నా తక్కువ సమయం పూర్తి సమయం. ఆటను అరికట్టకుండా ఆ నిరీక్షణను నెరవేర్చడానికి ఒక సులభమైన మార్గం ఏమిటంటే, పురోగతిని పెంచడం, ఆటగాడు గ్రౌండింగ్ కోసం ఎక్కువ సమయం గడపడం. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు దీనిని గేమ్ డిజైనర్ల నుండి చౌకైన చర్యగా భావిస్తారు, కాబట్టి వారు పురోగతి మందగించడాన్ని కప్పిపుచ్చడానికి సంబంధిత సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేశారు: రివార్డ్ షెడ్యూల్.

రివార్డ్ షెడ్యూల్

స్థాయిల ద్వారా పురోగతి మరియు దానితో వచ్చే కొత్త సామర్ధ్యాలు వీడియో గేమ్ యొక్క మొత్తం రివార్డ్ షెడ్యూల్‌లో భాగం. గ్రౌండింగ్ మరింత రుచికరమైనదిగా చేయడానికి, గేమ్ డిజైనర్లు పురోగతికి స్వతంత్రంగా ఉండే రివార్డులను కలిగి ఉంటారు. వస్తువులను కొనుగోలు చేయడానికి నిర్మించగలిగే బంగారం లేదా ప్రపంచ కరెన్సీ చాలా స్పష్టంగా ఉంది, అయితే సైడ్ క్వెస్ట్, సీక్రెట్ ఐటమ్స్ మరియు అనేక ఇతర బహుమతులు కూడా ఉన్నాయి, ఆటలో పురోగతి లేకుండా ఆటగాడు పొందగలడు.

బగ్స్ లేవు, ఒత్తిడి లేదు - మీ జీవితాన్ని నాశనం చేయకుండా జీవితాన్ని మార్చే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి స్టెప్ గైడ్ ద్వారా మీ దశ

సాఫ్ట్‌వేర్ నాణ్యత గురించి ఎవరూ పట్టించుకోనప్పుడు మీరు మీ ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచలేరు.

MMORPG లు ఆట ద్వారా పురోగతికి అవసరమైన స్థాయిలు మరియు సామర్ధ్యాల నుండి పూర్తిగా వేరుగా ఉన్న విజయాలను పరిచయం చేయడం ద్వారా ఒక అడుగు ముందుకు వెళ్తాయి. ఈ విజయాలు సాధారణంగా బ్యాడ్జ్‌లు లేదా గౌరవ శీర్షికలు, ఆటగాడు ఒక నిర్దిష్ట రకానికి చెందిన 100 లేదా 1,000 మంది శత్రువులను చంపడం వంటి పునరావృత పనికి గణనీయమైన సమయాన్ని కేటాయించినప్పుడు ఇవ్వబడుతుంది. అందుకని, వారు ఆటను మరింతగా చేయరు, కానీ వారు గేమర్‌ను గొప్పగా చెప్పుకునే హక్కుల కోసం ఆడుతూ ఉంటారు, తద్వారా సాధించిన అహంకారం మరియు అహంకారం.

ఫెయిర్నెస్

వీడియో గేమ్‌లు ఉపయోగించే అత్యంత స్పష్టమైన మానసిక ఉపాయం ప్రపంచాన్ని అర్ధవంతం చేసి కొన్ని ప్రాథమిక నియమాలను పాటించాలనే మా కోరికను ఆకట్టుకుంటుంది. వీడియో గేమ్‌లో, ప్రయత్నం మరియు బహుమతి మధ్య ప్రత్యక్ష సంబంధం ఉంది. మీరు ఎక్కువసేపు ఆడితే, మీరు స్థాయిలను పొందుతారు లేదా చాలా ఆటలను పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన పద్ధతులను నేర్చుకుంటారు మరియు ఆనందించండి. ఏ తరంలోనైనా, మొదటిసారి ఆటగాడికి మొదట అతని లేదా ఆమెకు అనుకూలంగా ఉండే ఆటను ప్రదర్శిస్తారు మరియు మరింత కష్టతరం అవుతుంది - కానీ సరసంగా ఉంటుంది - ఇది కొనసాగుతున్నప్పుడు. పోరాట ఆటలు కూడా సమతుల్యతతో ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తాయి, తద్వారా ఒక పాత్ర ఇతరులపై ఆధిపత్యం చెలాయించదు. మీరు ఆనందించే పనిని చేసినందుకు మీకు మంచి బహుమతి లభించే ప్రపంచం శక్తివంతమైన డ్రా అవుతుంది.

ముగింపు

ఈ డిజైన్ పద్ధతులను ఉపాయాలు అని పిలవడం అన్యాయం. చాలా వరకు, గేమ్ డిజైనర్లు గేమర్ కోసం ఆటను మరింత ఆనందించేలా చేయడానికి వారిని నియమిస్తారు. గేమ్ డిజైనర్లు వారి ఆటలను మరింత బలవంతపు మరియు సరదాగా చేసే మార్గాల కోసం స్పృహతో చూస్తారు, తద్వారా వారిని మరింత వ్యసనపరుస్తారు. కానీ, అంతిమంగా, గేమర్ కట్టిపడేశాడు మరియు ఒక నిర్దిష్ట శీర్షిక లేదా ఆన్‌లైన్ ప్రపంచానికి బానిస అవుతాడు. గేమింగ్‌లో పురోగతి, రివార్డ్ షెడ్యూల్, మోహం, ఇమ్మర్షన్ లేదా ఫెయిర్‌నెస్ లేకపోతే, ప్రజలు మంచి పుస్తకం లేదా రాత్రిపూట క్యాసినోలో అయినా రియాలిటీ నుండి తప్పించుకోవడానికి మరొక స్థలాన్ని కనుగొంటారు. ఈ విధంగా పరిగణించబడుతుంది, బహుశా ఆట కొనసాగించమని ప్రజలను ప్రోత్సహించడం ప్రపంచంలోని చెత్త విషయం కాదు.