విషయము
- నిర్వచనం - కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్స్ అంటే ఏమిటి?
- మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
- టెకోపీడియా కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్లను వివరిస్తుంది
నిర్వచనం - కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్స్ అంటే ఏమిటి?
కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్లు రెండు-డైమెన్షనల్ లేదా త్రిమితీయ విమానంలో పాయింట్ల స్థానాన్ని తెలుపుతాయి. గణిత శాస్త్రవేత్త మరియు తత్వవేత్త రెనే డెస్కార్టెస్ అభివృద్ధి చేసిన సమన్వయ వ్యవస్థపై ఇవి ఆధారపడి ఉన్నాయి. కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్లు రెండు, మూడు అక్షాలపై సంఖ్యా పంక్తులను కలిగి ఉంటాయి, వీటిని x, y మరియు z అక్షాలతో పిలుస్తారు. కంప్యూటింగ్లో, ఈ కోఆర్డినేట్లు గ్రాఫిక్స్ ప్రోగ్రామింగ్ కోసం విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి.
మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
టెకోపీడియా కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్లను వివరిస్తుంది
కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్లను 1637 లో తత్వవేత్త, గణిత శాస్త్రవేత్త మరియు శాస్త్రవేత్త రెనే డెస్కార్టెస్ కనుగొన్నారు. కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ రెండు అక్షాలపై లేదా 3-D గ్రాఫ్ల విషయంలో మూడు అక్షాలతో పాయింట్లను నిర్దేశిస్తుంది. ఒక బిందువు యొక్క స్థానం మూలం నుండి దాని దూరానికి సంబంధించి లేదా అన్ని అక్షాలు కలిసే బిందువుకు సంబంధించి పేర్కొనబడింది. X అక్షం క్షితిజ సమాంతర సమతలాన్ని, మరియు y అక్షం నిలువు సమతలాన్ని రెండు కోణాలలో నిర్దేశిస్తుంది. మూడు కోణాలలో, y ముందుకు మరియు వెనుకబడిన కదలికను సూచిస్తుంది మరియు z అక్షం నిలువు సమతలాన్ని సూచిస్తుంది.
కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్లు కుండలీకరణాల్లో సూచించబడతాయి: (x, y) 2-D కోసం మరియు (x, y, z) 3-D గ్రాఫ్ల కోసం. 2-D యొక్క మూలం (0,0) మరియు 3-D లో (0,0,0) గా సూచించబడుతుంది. ఇతర అక్షాంశాల ఉదాహరణలు (-2,4), (2,2) లేదా (5, -2, 1) కావచ్చు. సాంప్రదాయిక కార్టిసియన్ జ్యామితిలో మూలం మధ్యలో ఉండగా, గ్రాఫిక్స్ ప్రోగ్రామింగ్లో ఇది సాధారణంగా సౌలభ్యం కోసం స్క్రీన్ మూలల్లో ఒకటి. కార్టెసియన్ కోఆర్డినేట్లు వస్తువుల స్థానాన్ని పేర్కొనడానికి ఆటలు వంటి 2-D మరియు 3-D గ్రాఫిక్స్ ప్రోగ్రామ్లలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడతాయి.