![TS MATHS// 10 th class // Coordinate geometry // నిరూపక రేఖాగణితం // part 1 // MATHS CLUB:)](https://i.ytimg.com/vi/CyL0dOnywhk/hqdefault.jpg)
విషయము
- నిర్వచనం - విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి అంటే ఏమిటి?
- మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
- టెకోపీడియా అనలిటిక్ జ్యామితిని వివరిస్తుంది
నిర్వచనం - విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి అంటే ఏమిటి?
విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి అనేది ఒక కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థను ఉపయోగించి ఒక రకమైన జ్యామితి. చాలా మందికి తెలిసిన రకం x మరియు y- అక్షాలను ఉపయోగించే రెండు డైమెన్షనల్ విమానం. త్రిమితీయ విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి z- అక్షాన్ని జోడిస్తుంది. విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి యొక్క 2-D మరియు 3-D వెర్షన్లు రెండూ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో విస్తృతంగా వస్తువులను తెరపై ఉంచడానికి ఉపయోగిస్తారు.
విశ్లేషణాత్మక జ్యామితిని కార్టేసియన్ జ్యామితి లేదా కోఆర్డినేట్ జ్యామితి అని కూడా అంటారు.
మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ క్లౌడ్కు పరిచయం | ఈ గైడ్ మొత్తంలో, క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు క్లౌడ్ నుండి మీ వ్యాపారాన్ని తరలించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ అజూర్ మీకు ఎలా సహాయపడుతుందో మీరు నేర్చుకుంటారు.
టెకోపీడియా అనలిటిక్ జ్యామితిని వివరిస్తుంది
విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి అనేది సమన్వయ వ్యవస్థను ఉపయోగించి వస్తువులను సూచించే జ్యామితి యొక్క శాఖ. ఇది సైన్స్ మరియు ఇంజనీరింగ్లో ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది.
విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి యొక్క రెండు డైమెన్షనల్ వెర్షన్ సాధారణంగా మాధ్యమిక పాఠశాల బీజగణిత కోర్సులలో బోధించబడుతుంది మరియు ఇది చాలా మంది ప్రజలు ఎదుర్కొన్న సంస్కరణ. ఇది వరుసగా క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు కదలికలను సూచించే x మరియు y కోఆర్డినేట్లను కలిగి ఉంటుంది. X మరియు y అక్షాంశాలు ఆదేశించిన జతగా సూచించబడతాయి. X = 2 మరియు y = 3 (2,3) గా వ్రాయబడే పాయింట్. ప్రతికూల సంఖ్యలు x కోసం విమానం యొక్క ఎడమ వైపు మరియు y కోసం దిగువ సగం సూచిస్తాయి. అక్షాలు మూలం వద్ద కలుస్తాయి, ఇక్కడ x మరియు y అక్షాలు రెండూ కలుస్తాయి, వీటిని సూచిస్తారు (0,0).
3-D జ్యామితి z- అక్షాన్ని జోడిస్తుంది. Z- అక్షం నిలువు జతను సూచిస్తుంది మరియు y- అక్షం ఒక క్షితిజ సమాంతర విమానంలో వీక్షకుడి వైపుకు మరియు దూరంగా ఉన్న కదలికకు తిప్పబడుతుంది.
కంప్యూటర్ ఆటలతో సహా కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్కు విశ్లేషణాత్మక జ్యామితి చాలా ముఖ్యం. తెరపై వస్తువులను ఉంచడానికి కోఆర్డినేట్లు ఉపయోగించబడతాయి. విభిన్న స్క్రీన్ పరిమాణాలు మరియు తీర్మానాలను ఉంచడానికి, మూలం తెరపై మూలల్లో ఒకదానిలో, సాధారణంగా ఎగువ ఎడమ మూలలో ఉంచబడుతుంది.